Меню Закрыть

Как сделать базу на улице: как сделать хороший шалаш своим детям

Содержание

В Valheim игрок построил базу в виде «Тысячелетнего сокола» из «Звёздных войн»

{«id»:650466,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/650466-v-valheim-igrok-postroil-bazu-v-vide-tysyacheletnego-sokola-iz-zvezdnyh-voyn»,»title»:»\u0412 Valheim \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043f\u043e\u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u043b \u0431\u0430\u0437\u0443 \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 \u00ab\u0422\u044b\u0441\u044f\u0447\u0435\u043b\u0435\u0442\u043d\u0435\u0433\u043e \u0441\u043e\u043a\u043e\u043b\u0430\u00bb \u0438\u0437 \u00ab\u0417\u0432\u0451\u0437\u0434\u043d\u044b\u0445 \u0432\u043e\u0439\u043d\u00bb»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/650466-v-valheim-igrok-postroil-bazu-v-vide-tysyacheletnego-sokola-iz-zvezdnyh-voyn&title=\u0412 Valheim \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043f\u043e\u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u043b \u0431\u0430\u0437\u0443 \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 \u00ab\u0422\u044b\u0441\u044f\u0447\u0435\u043b\u0435\u0442\u043d\u0435\u0433\u043e \u0441\u043e\u043a\u043e\u043b\u0430\u00bb \u0438\u0437 \u00ab\u0417\u0432\u0451\u0437\u0434\u043d\u044b\u0445 \u0432\u043e\u0439\u043d\u00bb»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/games\/650466-v-valheim-igrok-postroil-bazu-v-vide-tysyacheletnego-sokola-iz-zvezdnyh-voyn»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/650466-v-valheim-igrok-postroil-bazu-v-vide-tysyacheletnego-sokola-iz-zvezdnyh-voyn&text=\u0412 Valheim \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043f\u043e\u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u043b \u0431\u0430\u0437\u0443 \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 \u00ab\u0422\u044b\u0441\u044f\u0447\u0435\u043b\u0435\u0442\u043d\u0435\u0433\u043e \u0441\u043e\u043a\u043e\u043b\u0430\u00bb \u0438\u0437 \u00ab\u0417\u0432\u0451\u0437\u0434\u043d\u044b\u0445 \u0432\u043e\u0439\u043d\u00bb»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.

ru\/games\/650466-v-valheim-igrok-postroil-bazu-v-vide-tysyacheletnego-sokola-iz-zvezdnyh-voyn&text=\u0412 Valheim \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043f\u043e\u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u043b \u0431\u0430\u0437\u0443 \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 \u00ab\u0422\u044b\u0441\u044f\u0447\u0435\u043b\u0435\u0442\u043d\u0435\u0433\u043e \u0441\u043e\u043a\u043e\u043b\u0430\u00bb \u0438\u0437 \u00ab\u0417\u0432\u0451\u0437\u0434\u043d\u044b\u0445 \u0432\u043e\u0439\u043d\u00bb»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/games\/650466-v-valheim-igrok-postroil-bazu-v-vide-tysyacheletnego-sokola-iz-zvezdnyh-voyn»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0412 Valheim \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u043f\u043e\u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u043b \u0431\u0430\u0437\u0443 \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 \u00ab\u0422\u044b\u0441\u044f\u0447\u0435\u043b\u0435\u0442\u043d\u0435\u0433\u043e \u0441\u043e\u043a\u043e\u043b\u0430\u00bb \u0438\u0437 \u00ab\u0417\u0432\u0451\u0437\u0434\u043d\u044b\u0445 \u0432\u043e\u0439\u043d\u00bb&body=https:\/\/dtf.ru\/games\/650466-v-valheim-igrok-postroil-bazu-v-vide-tysyacheletnego-sokola-iz-zvezdnyh-voyn»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

11 519 просмотров

Как сделать на улице базу летом чтоб играть войнушку

Главная » Разное » Как сделать на улице базу летом чтоб играть войнушку

Можно ли разрешать детям играть в войнушку

Отношение к детским играм в войну у всех родителей разное. Кто-то если не поощряет, то воспринимает спокойно и даже покупает игрушечные оружие и технику, а кто-то не готов к этому. Но как бы ни относились к военным игрушкам и атрибутам родители, дети всё равно играют в «войнушку». А что думают по поводу таких игр психологи, педагоги и другие специалисты?

Миру мир?

Далеко не все родители, особенно мамы, готовы с пониманием относиться к тому, что дети не только бегают, кричат, грохочут и неожиданно выпрыгивают из-за угла, но ещё и «берут в плен», «пытают» и даже «убивают». Некоторые взрослые в своём отрицании военных игр дошли до того, что предложили отмечать день уничтожения военной игрушки и теперь его можно обнаружить в календаре (7 сентября). В США, хотя и не запрещают подобные игрушки, но издали закон, по которому игрушечные пистолеты и прочее оружие должны внешне значительно отличаться от настоящих, например, ярким цветом и иметь запаянные стволы.

Но так настороженно относятся к военным игрушкам далеко не везде. И речь сейчас вовсе не о странах третьего мира, где дети нередко имеют доступ и к настоящему оружию, а о вполне цивилизованных и развитых. Так в Японии на День мальчиков ребятне дарят именно оружие, причём далеко не игрушечное, а просто уменьшенное в размерах, и другие предметы, имеющие прямое отношение к войне в традиционном японском понимании: мечи, барабаны, луки и самурайские доспехи. И никого это не удивляет и не пугает.

У нас в стране к военным игрушкам отношение обычно спокойное. Их запросто можно купить в любом магазине. А в «войнушку» у нас ещё с советских времён играют все, даже девочки. В наши дни эти игры, конечно, претерпевают некоторую трансформацию в соответствии с временем, в них появляются роботы, бластеры и прочие недавно ещё фантастические, а сейчас становящиеся всё более реальными атрибуты. Но в остальном это всё та же неизменная «войнушка».

Так как же быть нам, родителям? Как воспринимать подобные игры: запрещать, относиться снисходительно или поощрять их?

Позиция первая. Сплошной вред!

Увы, среди специалистов, работающих с детьми, нет единого мнения о «войнушке». Дать однозначный ответ на родительские вопросы они не могут.

Некоторые (правда, весьма немногие) из них считают, что игры «в войнушку» приносят скорее вред, чем пользу. По их мнению, в результате беготни, нередко сопровождающей такие развлечения, дети перевозбуждаются, да и могут пострадать в ходе энергичной игры.

Нетрудно догадаться, что этой точки зрения обычно придерживаются воспитатели детских садов и учителя, которым, конечно, нелегко уследить за большим количеством увлёкшихся игрой детей. Им гораздо спокойнее, когда ребятня играет во что-то менее подвижное и травматичное. Понять их, разумеется, можно.

Позиция вторая. Ничего страшного

Большинство же психологов и других специалистов сходятся во мнении, что ничего страшного в военных играх и игрушках нет. С их точки зрения, в тяге мальчиков к подобным развлечениям «виновата» природа. В будущих мужчинах априори гораздо больше агрессивности, чем в девочках. Ведь что такое агрессивность? Это всего лишь заложенная природой способность преодолевать психологические препятствия, разнообразные сложные обстоятельства и стремиться к достижению цели.

Дети зависят от старших и ежедневно им приходится подавлять свои желания, подстраиваясь под правила и требования взрослого мира. И если девочки от этого страдают гораздо реже, то мальчикам такое примерное (или хотя бы удовлетворительное) поведение даётся нелегко, внутри накапливается агрессия, которая требует выхода. И это нормально.

Попытки бороться с агрессивностью методами тотальных запретов приводят к печальным последствиям: вырастают слабые мужчины, не умеющие добиваться поставленной цели и даже не стремящиеся к этому. Нет, конечно, никто не призывает поощрять драчунов и скандалистов. Но вот игры в «войнушку» детям нужны и — более того — полезны.

В чём польза «войнушек»:

• Помогают сбросить накопившуюся негативную энергию.

• Игры в «войнушку» относятся к разряду сюжетно-ролевых, а они необходимы для правильного развития дошкольников и младших школьников.

• Формируют психологию защитника, борца за правду, добро и справедливость (это происходит в том случае, если взрослые должным образом направляют детей).

• Развивают фантазию.

• Способствуют развитию мелкой моторики (в случае, если дети сами изготавливают себе оружие, например, луки и стрелы, учатся метко кидать дротики и т. д.).

Чему учат «войнушки»:

• Действовать сообща, командой, быстро и адекватно реагировать на поступки и действия других участников игры.

• Играть по определённым правилам, придумывать их и подчиняться им, а не действовать по принципу «я так хочу».

• Отстаивать свои позиции.

Как видите, от игр в «войнушку» немало пользы. И задача родителей не запрещать их, а направлять в правильное русло.

Играем правильно

Во времена нашего детства взрослые редко вмешивались в детские игры. Правила и негласный кодекс чести игроков в «войнушку» мы узнавали от старших ребят. Сейчас такие крепкие дворовые коллективы со сложившейся системой ценностей и координат редкость, поэтому родители обязательно должны держать руку на пульсе и учить детей играть в «войнушку» так, чтобы пользы от игр было как можно больше, а ущерба как можно меньше.

Как же этого добиться:

• Читайте книги, герои которых ведут справедливую борьбу, и смотрите детские (!) фильмы (военные приключения, циклы про индейцев и путешествия, «Тимур и его команда» и др.). Обязательно обсуждайте с детьми поступки героев, спрашивайте, кто им больше понравился и почему. Так вы сможете вовремя подкорректировать взгляды ребёнка и показать ему примеры достойного поведения, благородства и чести.

• Сформулируйте вместе с ним правила «настоящего героя» и «ведения честной борьбы».

• Если ребёнок начал играть в героев книги или фильма (а такое обязательно будет, если происходящее на страницах или экране заденет за живое), помогите ему оборудовать «штаб», «лагерь», дзот и т. д.

• На первых порах совместно придумывайте сюжеты игр. Подскажите, что можно вести борьбу за свободу от поработителей, спасать захваченных в плен товарищей (или детей индейского вождя), искать попавших в кораблекрушение и совершать другие подобные «подвиги». Не волнуйтесь, вам не придётся постоянно участвовать в детских играх. Вскоре чада войдут во вкус и перестанут нуждаться в вашей помощи.

• Как можно раньше начинайте учить ребёнка обращаться с опасными предметами (например, луком и стрелами, дротиками для игры в дартс, игрушечными мечами и т. д.). Понимание возможной опасности развивает разумную осторожность.

• Покажите, как можно самим делать оружие и доспехи. Дети любят и ценят самодельные луки или мечи и с удовольствием используют их в своих играх. А ещё разрешайте им «усовершенствовать» покупные военные игрушки. Это развивает фантазию и желание творить сами0 м.

• Учите не пугать громкими криками и внезапными «нападениями» окружающих людей, особенно маленьких детей.

Если следовать этим правилам, то детские игры в «войнушку» принесут немало пользы и научат игроков только хорошему.

Фото: www.globallookpress.com

Во что поиграть с друзьями на улице

Прохладная погода постепенно сменяется теплой. Почему бы не выйти на улицу и не развлечься с друзьями? Тем более что есть немало веселых детских игр. Во что можно поиграть — читайте далее.

Во что можно поиграть на улице с друзьями весной

Играть в игры веселее, если они подвижные. А что еще нужно детям? Конечно, хорошее настроение и повод выплеснуть свою неуемную энергию. Вот как это можно сделать:

  • «Тише едешь — дальше будешь».

Для игры отметьте площадку двумя линиями — «старт» и «финиш». Длина коридора зависит от количества участников. Как правило, достаточно 20‒50 метров.

Игроки становятся на линию старта, а водящий («вóда») заходит за финиш и отворачивается. Когда все приготовятся, «вóда» говорит: «Тише едешь — дальше будешь. Стоп!»

Как только прозвучало первое слово, игроки изо всех сил бегут к финишу. Однако после окончания все должны замереть. Если водящий увидит, что после слова «стоп» кто-то пошевелился, этот участник выбывает.

Задача игроков — как можно скорее пересечь финишную линию, а «вóда» должен помешать этому. Фразу разрешается говорить с разной скоростью.

Участвуют 5‒10 игроков и двое водящих (вышибал). Также потребуется мяч и свободная от препятствий площадка.

Водящие становятся напротив друг друга на расстоянии пяти метров. Их задача, перебрасываясь мячом, — выбить игроков, стоящих между ними. Последние же должны уворачиваться.

У вышибал в арсенале есть несколько команд:

  • «Бомба» — мяч подбрасывается вверх, а игроки садятся на корточки в центре. В кого попало, тот выбыл.
  • «Камень» — вышибала кладет мяч возле себя, а игроки оббегают его по кругу. Как только это сделает последний участник, мяч бросают.
  • «Граната» — мяч бросают как обычно, но игроки, чтобы увернуться, не должны сходить с места.
  • «Свечка» — это возможность игроку получить запасную «жизнь». Для этого необходимо поймать мяч до того, как он коснется земли. Когда на поле остается последний участник, чтобы выиграть, он должен избежать попадания столько раз, сколько ему лет.
  • «Воробьи и вороны».

Интересная игра команда на команду: воробьи против ворон. Одни должны убегать, а другие — ловить.

Игра заканчивается, когда будут пойманы все игроки противника. В игре участвует водящий, задача которого — произносить команды и запутывать игроков.

Он говорит одно из двух слов — «воробьи» или «вороны». Те, кого он назвал, ловят, а вторые — убегают.

Казалось бы, что здесь интересного? Дело в том, что водящий может давать команды с разной скоростью. Например: «Во… ро…НЫ!» или «Во… ро…БЬИ!» Пока слово не закончено, команды не знают, какая роль им уготована. Это создает неразбериху и смешные ситуации.

Кроме того, ведущий может одурачивать игроков, произнося похожие слова: «Во…ро…ТНИК!, Во…ро…НКА!» и т. д.

Читайте также: Как развить логику у ребенка?

  • «Мокрая курица».

Игра для детей, которая проходит около рукоходов, паутинок, лестниц и турников. Участников может быть сколько угодно, а главное правило — не отходить от конструкций дальше метра.

Водящему завязывают глаза и раскручивают. Игроки расходятся и прячутся на высоте. Периодически они могут спускаться и перебегать на другое место.

Жмурке можно ловить участников за ноги, однако залазить по лестнице запрещено. По одному разу за игру водящему разрешается применить две команды:

  • «Стоп Земля» — все, кто находится на земле, замирают на 5 секунд.
  • «Стоп Луна» — в течение 5 секунд игроки на высоте не имеют права двигаться.

Пойманного игрока называют «мокрой курицей» и делают новым водящим.

В какие игры можно поиграть на улице с друзьями летом

Не знаете, во что поиграть с друзьями летом?

Присмотритесь к традиционным забавам, которые полюбились не одному поколению:

Для игры понадобится пух или легкое перышко и немного пространства.

Участники становятся в круг, подбрасывают охлопок и стараются поддерживать его в воздухе, дуя на него по очереди. Помогать руками нельзя.

Хитрость в том, чтобы дуть на охлопок с разной силой, таким образом запутывая противников. Тот, кто не сможет передать перышко другому игроку, проиграл.

Участники становятся друг от друга на расстоянии 1‒2 м и перебрасываются мячом.

Тот, кто его упустит, лишается права использовать ногу, руку или рот (запрещено говорить). Станет игрок одноногим или немым, решает тот, кто бросал ему мяч.

Если одноногий потеряет равновесие или, оставшись без руки, упустит мяч, он выбывает. Вернуть часть тела можно, только отобрав у другого игрока, если тот допустит ту же ошибку.

Победителем объявляется последний оставшийся на поле игрок.

  • «Казаки-разбойники».

Есть разные игры в догонялки, но этот вариант уже давно стал классикой. Игроки делятся на две команды — «казаки» и «разбойники». Вторые — убегают, первые — догоняют.

Убегающей команде дается 5‒10 минут, чтобы спрятаться, после чего «казаки» выходят на охоту.

Чтобы «разбойники» далеко не разбегались, необходимо установить границы игровой зоны — в пределах двора или от гаражей до магазина.

«Казаки» выигрывают в двух случаях: все «разбойники» найдены; удалось выведать секретный пароль. Именно во втором варианте вся соль игры!

  • «Рыба, птица, зверь».

Это вариация игры «Съедобное — несъедобное», но с измененными правилами. Дети становятся в круг и перебрасывают друг другу мяч, говоря одно из трех слов: «рыба», «птица» или «зверь».

Тот, кто ловит мяч, должен назвать животное, относящееся к этому виду. Если замешкался, ошибся или повторился — выбываешь. Побеждает последний участник.

Чтобы сделать игру интереснее, назначается ведущий, который становится в центр круга и бросает мяч каждому участнику, говоря определенное слово.

Есть немало интересных игр для детей, которые дарят радость и веселье. Однако их смысл не только в развлечении, есть и образовательный момент.

Активные игры учат ребенка взаимодействовать в обществе, налаживать социальные связи и работать в команде. Поэтому поощряйте в своих детях тягу к играм на свежем воздухе, а чем больше у них будет компания, тем лучше.

Читайте также: Казахские национальные игры для детей

Игры на улице летом — список :: Это интересно!

Сезон долгих летних прогулок начался!

Чтобы они не были однообразными, я  начала составлять список занятий и игр с детьми для улицы (возраст — от 1 до 5-6 лет, т.е дошкольникам, хотя многие из этих идей могут быть интересны и старшим).

  1. На первом месте стандартный набор — песочница, качели, турники и лесенки.

  2. Дальше идет катание на всевозможных видах транспорта — велосипед, самокат, ролики, даже скейт.

Игры в мячик.

У нас практикуется футбол и «Съедобное-несъедобное».

Организованные игры, т.е. игры с правилами. Например, прятки, догонялки, стоп-кали-кало, гуси-гуси, колечко-колечко, испорченный телефон, чей туфля?, бочка смеха, море волнуется раз, день-ночь и т.д. 

Резиночки.

Игра из моего детства — резинка связывается в кольцо, двое растягивают ее ногами с разных концов, а в середине прыгает третий игрок. Самые простые фигуры Катя с подружками уже освоили. А вот скакалку еще не могут 🙁

Спортивные соревнования:

бег на дистанцию, бег различными техниками (галопом, приставным шагом, задом-наперед и т.п.), прыжки в длину, прыжки с высоты (например, с разных ступенек лесенки).

Игры с мелками:

  • Просто рисование картинок на асфальте.

  • «Классики«.
  • Игра в «полосу препятствий» — рисуется длинная линия с разными изгибами, зигзагами по которой надо пройти; кружочки, по которым надо пропрыгать; следы ног (косолапящие и наоборот), по которым надо ставить ножки. И детки друг за другом должны по ней пройти.
  • Игра в буквы или цифры: сначала на асфальте писать знаки вразброс. А потом по ним пропрыгивать загаданные слова. Или решать примеры: прыгать на нужный ответ.

Пускание мыльных пузырей.

Пускание самолетиков и вертолетиков.

Особенно нам нравится ловить кузнечиков. Он не такие шустрые как бабочки, и их интересно выслеживать в траве по звуку. Самих насекомых мы не берем (я их боюсь ужасно) — просто накроем сверху сачком и разглядываем.

Сделать и запустить воздушного змея. Мастер-класс как его сделать я давала ТУТ.

Для очень жаркой погоды — войнушки с водяными пистолетами или брызгалками 🙂

Еще для жарких дней — вынести во двор большой тазик и налить в него воды. Только не давать детям залезать в него — вода станет грязной. А набросать туда мячиков, резиновых игрушек и кукольной посудки — пусть бултыхаются 🙂

Для очень дождливой погоды — ходить по лужам в резиновых сапогах и пускать кораблики.

Брать с собой на улицу карандаши и бумагу, раскраски — так интересно рисовать не дома за столом, а во дворе на лавочке в компании друзей!

Брать с собой книжки со стишками и загадками. Когда дети набегаются и устанут, они с удовольствием посидят на скамейке и послушают.

Особым пунктом идут у меня игры для пляжа. Я писала о них отдельно тут.
И еще пост про летние идеи занятий с детьми: 30 идей. Посмотреть его можно ТУТ.

Набор игр на улице 2 — Летний лагерь

1: Бездомный заяц

Из числа игроков выбирается охотник и бездомный заяц. Остальные игроки – зайцы, чертят себе круг, и встают во внутрь. Бездомный заяц убегает, а охотник его догоняет. Заяц может спастись от охотника, забежав в любой круг, тогда заяц, что стоял в кругу, должен сразу же убегать, потому что он стает бездомным, и охотник будет за ним охотиться. Как только охотник поймает зайца, он сам стает зайцем, а бывший заяц – охотником.

2: Британский бульдог

Дети назначают двух ловцов («бульдогов»). «Бульдоги» стоят с одной стороны площадки, а все остальные – с противоположного. За сигналом одного из «бульдогов» все игроки должны перебежать в другую сторону. Но так, чтобы игрока не словили «бульдоги». Того, кого поймают, стает ловцом. Игра продолжается до тех пор, пока все бегуны не превратятся на «бульдоги».

3: Дай руку

Перед игрой дети выбирают территорию, за пределы которой не можно выбегать. Выбирается один ведущий – салка, остальные игроки вольно перемещаются по площадке. Салка начинает ловить игроков, которые убегают от него, при этом дети стремятся взяться за руки с самым близким игроком. Взявшись за руки, они останавливаются друг другу лицом. В этом случае салка не имеет право их осалить. Если салка догнал одиночного игрока, они меняются ролями.

4: Выше ноги от земли

Перед игрой дети выбирают территорию, за пределы которой не можно выбегать. Затем выбирают одного ловца. Он начинает ловить игроков, что убегают. При этом дети стараются оторвать ноги от земли (стать на скамейку или камень). В таком положении ловец не имеет права их осалить. Ловцу запрещается подстерегать игрока, а остальные не должны оставаться с поднятыми ногами более чем 20-30 секунд. Если ловец догонит игрока, то они меняются ролями.

5: Сардины

Выбирается один игрок, который идет прятаться, в то время, когда остальные закрывают глаза и считают до 30. Потом игроки по одному идут искать того, кто спрятался, он тоже остается в его убежище.


6: Удержи шарик

Дети делятся на пары. Для каждой пары чертиться круг диаметром 1м. Игроки встают в этот круг, им дается воздушный шарик. Они должны, не выходя из круга, дуть на шарик так, чтобы он поднимался и опускался над ними и над границами их круга. Нельзя «поправлять» траекторию полета шарика руками. Выигрывает та пара, которая сможет продержаться дольше всех.

7: Зеркальное отображение

Ведущий стает лицом к игрокам и делает разные движения. А дети должны повторять, как в зеркале, все его движения. Кто допустил ошибку, выбывает из игры. Побеждает тот, кто ни разу не ошибся.


8: Защити башню

Все участники игры встают в круг. У одного игрока в руках имеется мяч. В центре круга расположена «башня» («башню» можно сделать из гимнастических палок, связанных на верху). На ее верхушке лежит мяч. Защитник находится возле «башни» и охраняет ее от мяча, который кидают игроки в «башню». Тот, кто попадает мячом в «башню» или в мяч, становится защитником, а бывший защитник присоединяется ко всем игрокам.


9: Попрыгунчики – воробушки

Предварительно на асфальте чертиться круг с помощью мела. В центре круга находится ведущий – «ворона». За кругом стоят все игроки, которые являются «воробушками». Они запрыгивают в круг и прыгают в нутри него. Затем так же из него выпрыгивают. «Ворона» старается поймать «воробушка», когда тот скачет внутри круга. Если «воробушка» все-таки словили, то он становится ведущим и игра начинается сначала.

10: Слушай сигнал

Дети идут в колоне по одному. Ведущий дает заранее обговоренные сигналы – звуковые (хлопок ладонями). Например: когда ведущий хлопает в ладоши один раз, то дети бегут, когда хлопает два раза – дети садятся, когда три – дети идут.

11: Мяч соседу

Дети стоят по кругу на расстоянии одного шага один от другого. Ведущий стоит за кругом. Игроки передают мяч то вправо, то влево, но обязательно соседу. Задание ведущего – торкнуться мяча. Если ведущему это удалось, то игрок у кого был мяч, стает ведущим.

12: Удочка

Участники встают в круг. Ведущий в центре крутит веревку, на конце которой маленький набивной мяч. Мяч должен проходить под ногами игроков. Кто заденет веревку, временно выбывает из игры. Выигрывают те, кто ни разу не задел веревку.


13: Лишний на прогулке

Дети парами, взявшись за руки, прогуливаются по кругу. Два ведущих: один убегает, другой — догоняет. Убегающий, спасется от преследования, берет за руку одного из пары. Тогда тот, кто остался, стает лишним – убегает. Когда догоняющий дотронется до убегающего, они меняются ролями.

14: Цель

Дети стоят за линией круга. В центре круга – ведущий. У одного из игроков мяч. Те, что стоят за кругом, кидают мяч в ведущего, стараясь попасть в него, или передают мяч товарищу, чтобы тот сделал бросок. Ведущий бегает, уклоняясь от ударов мяча. Игрок, который не попал мячом в ведущего, стает на его место.

15: Шишки, желуди, орехи

Дети встают тройками и, взявшись за руки, образуют круг. Каждый из тройки имеет название: «шишки», «желуди», «орехи». Ведущий находится за пределами круга. Ведущий произносит слово «орехи» (или «шишки», «желуди»), и все игроки, которые имеют это название, меняются местами, а ведущий старается занять чье то место. Если это ему удается, то он стает орехом («желудем», «шишкой»), а тот, кто остался без места, стает на место ведущего.

16: Прыгающие воробышки

На полу или земле чертиться круг диаметром 4м. Водящая «кошка» становится в середине круга, остальные участники игры «воробьи». Они находятся вне круга. По сигналу воспитателя «воробьи» начинают прыгать в круг и выпрыгивать из него. Пойманный находится в центре. Когда попадаются все «воробьи», выбирается новая кошка. Побеждает тот, кто ни разу не попался, и кошка, сумевшая быстрее других поймать всех «воробышков».

17: Два мороза

На противоположных сторонах площадки, на расстоянии 10-20 метров отмечается линиями «дом» и «школа». Выбирается два «мороза». Остальные ребята располагаются за линией «дома», посредине стоят два «мороза». «Морозы» обращаются к ребятам: «Мы два брата молодые, два мороза удалые». Один говорит: «Я мороз — красный нос», другой говорит — «Я мороз — синий нос». Вместе говорят: «Кто и вас решится в путь-дорогу пустится?» Все ребята отвечают: «Не боимся мы угроз, и не страшен нам мороз!» После этих слов ребята бегут из «дома» в «школу». «Морозы» ловят их и «замораживают». Остальные останавливаются и стоят неподвижно. «Морозы» обращаются к ребятам с теми же словами, а те, перебегая обратно в «дом», дотрагиваясь до детей, «размораживают» их. «Морозы» пытаются «заморозить» оставшихся участников. После двух перебежек из непойманных назначают новую пару «морозов», а пойманных отпускают. Повторяется 3-4 раза. Побеждает пара, поймавшая большее количество ребят.

18: Группа, смирно!

Ребята становятся в одну шеренгу. Руководитель, стоя лицом к играющим, подает команды. Дети их должны выполнять лишь в том случае, если перед командой будет произнесено слово «Группа». Если небыло слова «группа», то реагировать на команды не надо. Допустивший ошибку делает шаг в перед и продолжает игру. К концу игры наиболее невнимательные игроки отходят дальше других от исходного положения. Выигрывают те ребята, которые были наиболее внимательны и благодаря этому остались в своем исходном положении.

19: Поезд

Для проведения игры необходимо подготовить инвентарь: длинный шнур (10-12 метров), гимнастическая скамейка, 3-4 обруча, 3-4 набивных мяча, 2 красных и 2 зеленых флажка. Играющие строятся в колонну и берутся правой рукой за шнур. Первый игрок — «Тепловоз», остальные — «Вагоны». По сигналу руководителя поезд начинается двигаться то быстрее, то медленнее. Дети могут подражать движению поезда, произнося «Тук-тук-тук…». В 2-3 местах отмечаются остановки — «станции», у которых дежурный регулирует движение красным и зеленым флажками. Поезд идет то по мосту (по гимнастической скамейке), то по тоннелю (ворота, образованные стойками), то змейкой (между набивными мячами). Игру можно проводить под музыку.

20: Летающий мяч

Игра включает в себя упражнения для развития силы. Переброска мяча производится в положении сидя между учащимися, расположенными в произвольном порядке командами. Побеждает команда, которая реже роняла мяч.


21: Успей подобрать

В круг, диаметром 1 метр, становится участник с волейбольным мячом в руках. Сзади игрока лежат 8 тенисных (резиновых) мячей. По сигналу участник подбрасывает мяч вверх, и пока он находится в воздухе, старается подобрать как можно больше мячей и, не выходя из круга, поймать мяч. Побеждает участник, которому удалось подобрать больше мячей.

22: Уйди от погони

В начале игры только один игрок имеет на голове «Колпак Петрушки». Его не разрешается удерживать руками. Когда начинается погоня, играющие, догоняя партнера, пытаются снять эту шапку и надеть на себя. Каждый старается удержать колпак на голове подольше. Побеждает тот, кто будет более ловкий и продержит дольше колпак, а также большее количество раз овладеет им.

23: Большое и маленькое колесо

Ученики становятся в два круга: наружный и внутренний. Под удары в ладони участники идут: один круг — влево, другой — вправо. По сигналу воспитателя направление движения меняется.


24: Расстановка городков.

На площадке чертят 7 небольших кругов в 1,5 — 2м один от другого. Участник с завязанными глазами с линии, проведенной в 2м от крайнего круга, должен расставить в круги 5 городков. Побеждает тот, кто расставит больше городков.

25: Подсечка

В центре круга становится водящий. В его руках веревка, на конце которой подвешен мешочек с песком. Водящий вращает веревку так, что мешочек скользит по земле. Играющие подскакивают над веревкой. Кто зацепит веревку, тот сменяет водящего.


26: Играй, играй, мяч не теряй

Каждый участник получает мяч, который он может вести поочередно правой, левой и обеими руками, не мешая товарищам. Побеждает тот, кто двигался быстрее и точнее.


27: Ловкая акула

Воспитатель разделяет участников игры на группы, давай им названия рыб. «Акула» располагается в центре круга игрового поля, «рыбы» — в своих кругах по кромке игрового поля. Воспитатель громко произносит одну или несколько названий рыб, которые начинают бегать вокруг «акулы». По сигналу воспитателя «акула» пытается поймать «рыб», плавающих вокруг. «Рыбы», до которых дотронулась «акула», превращаются в «акул» и помогают ловить играющих. Игра продолжается до тех пор, пока все «рыбы» не станут «акулами». Побеждают игроки, которые больше всего поймали «рыб».

28: Совушка

Выбирают водящего — «совушку», остальные дети изображают птичек. Птички свободно бегают по площадке, размахивая руками, как крыльями. «Совушка» сидит в дупле (обозначенное на площадке место). Когда руководитель произнесет слово «Ночь», совушка вылетает из дупла и бегает по площадке, зорко следя за птичками. Птички по сигналу «Ночь» должны остановится на месте и не двигаться. Кто пошевелится, того «совушка» уводит в свой дом, и сама снова выбегает на площадку. Когда руководитель скажет «День», «совушка» прячется в дупло, а птички, кроме уведенных совушкой, начинают летать. Игра прерывается, когда совушка уведет к себе 3-х птичек. Тогда выбирают новую совушку и игра возобновляется.

29: Кто идет

Выбирают водящего — «совушку», остальные дети изображают птичек. Птички свободно бегают по площадке, размахивая руками, как крыльями. «Совушка» сидит в дупле (обозначенное на площадке место). Когда руководитель произнесет слово «Ночь», совушка вылетает из дупла и бегает по площадке, зорко следя за птичками. Птички по сигналу «Ночь» должны остановится на месте и не двигаться. Кто пошевелится, того «совушка» уводит в свой дом, и сама снова выбегает на площадку. Когда руководитель скажет «День», «совушка» прячется в дупло, а птички, кроме уведенных совушкой, начинают летать. Игра прерывается, когда совушка уведет к себе 3-х птичек. Тогда выбирают новую совушку и игра возобновляется.

30: Мяч соседу

Играющие становятся в круг на расстоянии вытянутых рук. У 2-х игроков, стоящих на противоположной стороне круга, — по волейбольному мячу. По сигналу оба игрока передают мяч друг другу в право или влево, по кругу, в одном направлении, чтобы один мяч как бы догонял другой. Проигрывает игрок, у которого оказалось 2 мяча. Затем мячи передаются игрокам, стоящим в противоположных сторонах круга, и игра начинается сначала.


31: Запрещенное движение

Дети, идя по кругу, повторяют все движения за воспитателем, кроме одного, например: «Руки вверх!». Тот, кто выполняет «запрещенное» движение, становится в конец колонны. Таким образом более внимательные дети окажутся в начале колонны, и они считаются победителями.

32: Прыжки через скакалку

Двое учащихся держат за концы веревку и равномерно крутят ее в сторону стоящих детей, а те поочередно прыгают через скакалку, не задевая ее. Кто заденет, становится крутить скакалку.


33: Космонавты

Играющие идут по кругу, взявшись за руки, и произносят: «Ждут нас быстрые ракеты, для прогулок по планетам, на какую захотим, на такую полетим. Но в игре один секрет — опоздавшим места нет!» После этих слов все бегут к ракетодрому и занимают места в любой из ракет. Оставшиеся без места, идут в центр площадки. Затем все опять становятся в круг вместе с опоздавшими и снова начинают игру. Побеждают те участники, которые ни разу не остались без мест в ракете. Игру начинать только по сигналу воспитателя.

34: Гуси — лебеди

На одной стороне площадки проводится черта, отделяющая «гусятник». По середине площадки ставится 4 скамейки, образующие дорогу шириной 2-3 метра. На другой стороне площадки ставится 2 скамейки — это «гора». Все играющие находятся в «гусятнике» — «гуси». За горой очерчивается круг «логово», в котором размещаются 2 «волка». По сигналу — «гуси — лебеди, в поле», «гуси» идут в «поле» и там гуляют. По сигналу «гуси — лебеди домой, волк за дальней горой», «гуси» бегут к скамейкам в «гусятник». Из-за «горы» выбегают «волки» и догоняют «гусей». Выигрывают игроки, ни разу не пойманные.

35: Попади в обруч

Дети бросают небольшой мяч из — за спины через плечо правой или левой рукой, стараясь попасть в обруч (на расстоянии 2м).


36: Ровным кругом

Дети встают в круг. Одного из играющих воспитатель назначает затейником. Он встает в середину круга. Дети идут по указанию учителя вправо или влево и говорят: «Ровным кругом друг за другом, мы идем за шагом шаг, стой на месте, дружно вместе сделаем вот так!» По окончании текста дети останавливаются, затейники показывают какое — либо движение, все играющие повторяют. Затем затейник меняется.

37: Достань последнего

Участники образуют длинную шеренгу, держась за руку. Первый в шеренге пытается поймать детей, бегающих по площадке в шеренге. Очередный пойманный ученик в хвосте шеренги, становится ловцом.


38: Десять передач

Посреди площадки проводятся две параллельные линии на расстоянии 1 метр одна от другой. Это «ров», один — два «волка» становятся во рву. Все остальные — «козы», размещаются на одной стороне площадки — «пастбище». По сигналу «козы» бегут на «пастбище» и перепрыгивают через ров. «Волки», не выходя из рва, пытаются осалить как можно больше коз. Осаленные отходят в сторону, их подсчитывают. Затем по сигналу козы опять перебегают на другую сторону, в дом, а волки их ловят во рву. После 2-4 перебежек выбираются новые волки. Выигрывают козы, непойманные ни разу, и волки, поймавшие больше коз.

39: Волк во рву

Посреди площадки проводятся две параллельные линии на расстоянии 1 метр одна от другой. Это «ров», один — два «волка» становятся во рву. Все остальные — «козы», размещаются на одной стороне площадки -…


40: Белки

Участники ставят метки (нитку, веревку и др.) на снаряды, оборудование и тд (на игровой площадке). Количество меток меньше количества участников на 1 или 2. Играющие начинают передвигаться между снарядами. По сигналу воспитателя каждый участник должен занять помеченное место. Тот, кто остался без места, стает и пытается занять его в следущий раз.


41: Котята и щенята

Играющие делятся на две группы: одни «котята», другие «щенята», они находятся в разных концах площадки. По сигналу котята начинают бегать, легко, как бы играя. На слова «котята!» они произносят «мяу!». В ответ на это щенята лают «гав-гав-гав!», на четвереньках бегут за котятами, которые быстро влезают на гимнастическую стенку. Щенята возвращаются на свои места. После 2-3 повторений дети меняются ролями. Закончить игру можно следующим образом: предложить всем тихо и медленно «по кошачьи» пройти.

42: Математика в движении

Дети строятся в две колонны по одному. По первому сигналу все расходятся в рассыпную и выполняют по своему усмотрению различные упражнения на месте, в движении в парах; по второму сигналу — каждая из групп, в заранее обусловленном месте, быстро образовывает какую либо математическую фигуру (треугольник, четырехугольник и другое). Выигрывает команда, которая точнее и быстрее выполнит задание. Предварительно попробовать выполнение фигур.

43: Октябрята

На противоположных сторонах площадки отмечают два «дома». Между домами становится водящий. Остальные находятся на одной стороне площадки. Водящий, стоя по середине, лицом к играющим, громко произносит: «раз, два, три!». Все играющие хором говорят: «Мы веселые ребята, наше имя — Октябрята. Любим бегать и играть, ну, попробуй нас догнать!». После этого все дети перебегают на противоположную сторону площадки. Водящий ловит перебегающих. Пойманные отходят в сторону. После двух — трех пробежек подсчитывают пойманных, выбирают нового водящего. Отмечаются ни разу не пойманные ребята и лучшие водящие.


44: Пустое место

Все играющие распределились в два круга, не более, чем на пол шага один от другого — и заводят руки за спину. Ведущий — за кругом. Он бежит в круг линии, дотрагивается до кого либо из играющих и продолжает бежать, пытаясь занять освободившееся место. Игрок, которого коснулись бежит в обратном направлении, стараясь прибежать быстрее водящего. Побеждает тот, кто ни разу остался без места.

45: Развернем круг

Дети идут по кругу, не держась за руки. Обращаясь к кому-нибудь из детей, руководитель просит развернуть круг. Названный ученик поворачивается и ведет круг в противоположную сторону (дети берутся за руки), образуя новый круг. Затем это же выполняет следующий игрок. Построения и формы передвижения могут меняться. Повтор 4-5 раз.

46: Бросаю и ловлю

Мяч нужно бросать высоко через веревочку и ловить его с другой стороны. Выигрывает тот, кто выполнит больше бросков без ошибок.


47: Метко в цель

На равном расстоянии от двух команд ставят по пять «городков». Дети из каждой команды, поочереди, бросают малые мячи, стараясь сбить как можно больше городков. Выигрывает та команда, чей городок будет полностью разрушен за меньшее количество бросков.

48: Попади в квадрат

Стоя в центре большого круга диаметром 6м, стараться попасть броском мяча снизу — в перед в квадраты, расположенные на линиях круга спереди, сзади и с боков (ширина квадрата 30 — 40см).


49: День и ночь

Две команды выстраиваются в шеренги на расстоянии 2- 4 м лицом друг к другу. Игроки одной команды — «день», другой — «ночь». Руководитель подбрасывает в центре площадки небольшой диск, одна сторона которого белая, а другая — черная. Если диск упадет белой стороной вверх, то команда «День» пытается догнать и осалить игроков команды «Ночь». Салить разрешается лишь до определенной черты. За каждого осаленного игрока команда «День» получает очко. Обе команды должны догонять и убегать одинаковое число раз. Команда, набравшая большее количество очков, становится победителем.


50: Борьба за мяч

Участников игры разделяют на 2 равные команды. Игроки каждой команды должны иметь майки цвета, отличного от другой команды, или отличительные нарукавные повязки. На земле чертят площадку. Игроки размещаются на ней в произвольном порядке. Судья подбрасывает мяч вверх. Игроки каждой команды стараются завладеть мячом, перебрасывая его от одного к другому. Цель игры в том, чтобы мяч опустить (но не бросить издалека!) за противоположной линией площадки. За это команде засчитывается очко. Игроки могут не только перебрасывать мяч друг другу, но и выходить на свободные места, делать обманные движения. Когда одна из команд получила очко, игру снова начинают с центра.


51: Попади мячом

На прямоугольной игровой площадке друг против друга стоят команды «Спутник» и «Космос». Команда «Спутник» выстраивается в шеренгу за лицевой линией и рассчитывается по порядку номеров. Игроки команды «Космос» равномерно распределяются на площадке. По свисту руководитель бросает мяч команде «Космос», а игрок команды «Спутник» №1 бежит через всю игровую площадку между игроками команды «Космос» к противоположной лицевой линии, а затем назад на свое место. Игроки команды «Космос» пытаются в это время попасть в него мячом. После первого номера так же бегут второй, третий, четвертый и т. д. Когда пробегут все игроки одной команды, место за лицевой линией занимает команда «Космос», а игроки команды «Спутник» располагаются на игровой площадке. За каждое попадание мячом в игрока команда получает очко.

52: Замри на месте

Для проведения игры назначается один или несколько участников, которые играют роль колдунов. Тот, кого коснется колдун, должен остановится на месте, расставить ноги врозь. Игрок может продолжить игру если один из бегающих пролезет у него между ступнями ног.

53: Снежная фигура

Заранее делается снежная фигура из трех комов разной величины. Самый большой ком кладется на землю, на него средний, а самый маленький, изображающий голову, — сверху. Каждый играющий заранее заготавливает себе снежки. По очереди с установленного расстояния учащиеся начинают бросать снежки в голову фигуры, стараясь ее сбить. Тот, кому удается свалить снежком «голову», считается победителем.

54: Кто быстрее займет круг

Играющие делятся на 4 группы, берутся за руки и образуют 4 круга. Эти круги должны находится на одинаковом расстоянии от нарисованного в центре площадки круга диаметром 2 — 3 м. По сигналу руководителя группы пытаются, не расцепляя рук, как можно быстрее попасть в центральный круг. Разрешается мешать другим группам попасть в этот круг. Побеждает группа, которой удается прорваться в круг, не расцепив рук.

55: Зайцы в огороде

На земле чертят два концентрических круга диаметрами 6 — 8 и 3 — 4 м. Один водящий «сторож» встает в малый круг «огород». Остальные играющие «зайцы» размещаются за линией большого круга. По сигналу «зайцы» прыжками на двух или одной ноге (по указанию руководителя) стремятся попасть в «огород». «Сторож», не выходя за пределы большого круга, старается поймать «зайцев» (коснуться их рукой). Пойманные «зайцы» отходят в сторону. Когда поймано 3 — 5 «зайцев» (по договоренности), они возвращаются в игру и выбирается новый сторож из непойманных «зайцев». Побеждают те, кто ни разу не был пойман, а также лучшие сторожа, сумевшие быстрее поймать установленное число «зайцев».

56: Волки и овцы

Дети стоят в двух шеренгах, расстояние между которыми 2 — 3 м; в первой шеренге — «овцы», во второй — «волки». По сигналу руководителя стоящие в дальней шеренге «волки» пытаются догнать «овец». Финишем служит боковая линия площадки. Тот, кто успел добежать до финиша стает победителем.

57: Перестрелка

Площадку для игры делят на 4 равные части. 2 средние — нейтральная зона, туда заходить нельзя. Команды располагаются в противоположных крайних частях. По свистку начинается перестрелка. Игрок, в которого попал мяч, выходит из игры. Побеждает та команда, которая быстрее выведет из строя всех соперников.

58: Поединок на чурках

Для игры нужны полукруглые чурки. Их можно сделать из круглого полена, отпилив от него два небольших кружка шириной 10 — 12 см. и расколов их пополам. Двое становятся на чурки и, ударяя друг друга ладонями, стараются заставить противника сойти хотя бы одной ногой с чурки. Кому это удается сделать, тот — победитель.

59: Бредень

Играют две команды. Одна команда, взявшись за руки, образует «бредень» и ловит свободно передвигающихся по площадке соперников «рыбу». Пойманные игроки выбывают из игры. Через некоторое время команды меняются ролями. Выигрывает команда, поймавшая «рыбы» больше. «Рыба» считается пойманной в том случае, если рыбакам удается образовать вокруг нее круг. Игра повторяется несколько раз.

60: Разведчики и часовые

Дети делятся на две команды — разведчиков и часовых, которые выстраиваются вдоль двух противоположных сторон площадки на расстоянии 20 м. В середине площадки — круг, в центре которого располагается волейбольный мяч. Игроки в командах расчитываются по порядку. Задача разведчиков — унести мяч за свою линию, игроков — воспрепятствовать этому. Игроки, номер которых назвали, бегут к мячу. Разведчик пытается забрать и унести мяч, опередив часового. Если разведчику это удается, часовой идет в плен. Игра продолжается до тех пор, пока все номера не примут участия в игре. Пленные подсчитываются и отпускаются в свои команды. Игроки меняются ролями и игра продолжается. Побеждает команда захватившая больше пленников.


61: Запретный круг

На земле нарисован большой круг. Взявшись за руки, играющие становятся вокруг него. По первому свисту судьи все идут, как в хороводе, в ту или иную сторону. По второму свисту играющие, не разъединяя рук, пятятся назад, стараясь кого — либо втянуть внутрь круга. Кто не удержался и заступил за черту круга, должен выйти из игры. Судья снова дает сигнал вести хоровод. Игра продолжается до тех пор, пока размеры круга позволяют еще браться за руки. Можна внутри большого круга вычертить еще и маленький, тогда в финал игры выходят всего 3 или 4 играющих. Их и объявляют победителями.

62: Борьба за флажок

Площадку для игры делят поперечной чертой на 2 равных участка. Отступая на 2 м от каждой из коротких сторон площадки, чертят по одному кругу диаметром 5 м. В центр кругов ставят по флажку. Играющие делятся на 2 команды. Каждая из команд располагается на своем участке врассыпную, лицом одна к другой. Цель каждой команды — перенести за среднюю линию, на свою территорию, флажок другой команды и не дать унести свой. Побеждает команда, игрок которой сумел перенести флажок соперника на свою сторону.

63: Метание в корзину

К палке длиной 2 — 2, 5 м прикрепляют корзину для бумаги. Это приспособление держит один из играющих. Его партнер, находясь на расстоянии 3 м от него, бросает резиновые мячи или мешочки с писком в корзину. Тот, кто держит корзину, имеет право смещать ее, чтобы поймать летящий предмет. Выигрывает пара, у которой из пяти попыток, больше попаданий.

64: Метание мешочков

На шесте высотой 2 — 2,5 м укрепляется круглый диск из фанеры диаметром 30 — 35 см. Играющие, стоя в 2 — 3 м от шеста, стараются забросить на диск мешочек, наполненные песком или опилками. Побеждает тот, кто забросит подряд больше мешочков.

65: Гонка мячей по кругу

Играющие образуют большой круг и расчитываются на первый — второй. Первые номера — одна команда, вторые — другая. Два рядом стоящих игрока — капитаны. У них в руках по мячу. После сигнала руководителя мячи передаются по кругу в разные стороны через одного игрокам своей команды. Каждая команда стремится передавать мяч как можно быстрее, чтобы он быстрее вернулся к капитану. Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием.

66: Разорви цепь

2 команды встают в шеренги лицом друг к другу на расстояние 10 — 30 м. Расстояние между отдельными игроками 1 м. Играющие держатся за руки. По сигналу руководителя одна из команд начинает игру и посылает игрока к команде — сопернице. Он должен попытаться разорвать цепь игроков этой команды. Если это игроку удается, то он забирает с собой двух игроков, образовавших порванное им звено цепи. Если же нет, то он сам становится «пленником». Игроки обеих команд по очереди повторяют свои попытки.

67: Ягоды, фрукты, овощи

Дети становятся в круг лицом к центру. 3 игрокам вручается по большому резиновому мячу разного цвета. Каждый цвет соответствует названию ягод, фруктов, овощей. Например, красный цвет обозначает ягоды, зеленый — фрукты, синий — овощи. По сигналу руководителя все мячи передаются по кругу из рук в руки. Внезапно руководитель произносит одно из слов, например «малина». Передача мячей прекращается, игрок, держащий в руках красный мяч, обозначающий ягоды, поднимает его над головой. Затем передача мячей прекращается, руководитель называет другое слово. Каждый раз тот, кто перепутает ягоды, фрукты и овощи, выходит в центр круга, затем вновь вступает в игру, а его место занимает новый человек.

68: Направляющие

Дети строятся в 3 — 4 колонны. Игроки каждой колонны расчитываются по порядку и запоминают свои номера. Руководитель называет тот или иной номер. Дети, имеющие четные номера, после вызова выбегают вперед и стараются занять место как можно быстрее впереди своей колонны, а нечетные — бегут назад и становятся замыкающие. Победитель (прибежавший первым) приносит одно очко своей команде. Время от времени подается свисток, по которому все участники игры поворачиваются кругом, и игра продолжается. Выигрывает команда, игроки которой наберут больше очков.

69: Перекати мяч

Игроки двух команд выстраиваются на линиях лицом друг другу. У них по одинаковому количеству волейбольных мячей. В центре площадки лежит набивной мяч. Бросая волейбольные мячи, игроки пытаются перекатить набивной мяч через линию команды — соперницы. Не разрешается набивать по надувному мячу рукой или ногой, его можно остановить только броском волейбольного мяча. Игроки могут использовать, для бросков волейбольные мячи, брошенные игроками команды — соперницы. Выигрывает та команда которая справится с заданием первой.

70: Ловля парами

Водящий находится в стороне, остальные размещаются произвольно на ограниченной площадке (15×20 м). По сигналу водящий начинает ловить ребят, а те стараются убежать от него. Поймав кого — нибудь, он берет его за руку, и они вдвоем начинают ловить других, окружая свободными руками. Пойманный отходит в сторону. Когда пойман второй, они образуют новую пару и начинают ловить самостоятельно. Таким образом, количество пар все время увеличивается. Игра заканчивается, когда все будут переловлены.

71: Убегай от водящего

Участники игры встают в колонну по одному и держат друг друга за пояс. Первый игрок колонны — водящий — пытается поймать последнего игрока. Если это удается, то на их место назначаются другие игроки.


72: Мяч через волейбольную сетку

2 команды располагаются врассыпную, каждая на своей стороне площадки. Между ними протянута волейбольная сетка на высоте 2 м. Игроки обеих команд поочередно перебрасывают волейбольный мяч через сетку то на одну, то на другую сторону площадки. Мяч ловит с лету любой игрок. Команда, допустившая за время игры большее количество падений мяча на свою площадку, проигрывает.

73: Подвижная цель

Дети образуют большой круг, расположившись в 2 — 3 шагах друг от друга. Перед их носками можно провести линию. Выделяется водящий, который выходит на середину круга. По сигналу дети начинают перебрасывать друг другу мяч, чтобы выбрать момент и попасть им в водящего. Водящий, бегая по кругу, увертывается от мяча. Тот, кто попал мячом в водящего, идет на его место. В ходе игры метающим мяч не разрешается заступать ногой за черту, попадание не засчитывается, если мяч попал в водящего после отскока от пола. Если водящий поймал мяч, он не выбывает из игры.

74: Невод

Площадка — «море». Все игроки — «рыбы». Двое водящих «рыбаки» — в стороне за линией (на «берегу»). «Рыбы» «плавают» в «море» (бегают по площадке). «Рыбаки», взявшись за руки, объявляют: «Рыбаки выходят на ловлю!» — и начинают ловить «рыб», окружая их руками. Пойманный встает между «рыбками». Все 3 берутся за руки и продолжают ловить «рыб», окружая их. Таким образом, каждый пойманный встает между «рыбками», образуя «сеть». «Рыбки» ловят «рыб», окружая их «сетью». Игра кончается, когда все «рыбы» будут переловлены. 2 «рыбы», пойманные последними, становятся «рыбками» при повторении игры.

75: Хоккей без ворот

Игра проводится на площадке 20×30 м. Играющие делятся на 2 равные команды. Одна команда надевает отличительные нарукавные повязки. Все игроки берут по клюшке и становятся в круг так, чтобы игрок одной команды находился рядом с игроком другой. В середину круга выходят 2 игрока из разных команд и зажимают мяч или шайбу клюшками. По сигналу руководителя игры каждый из них пытается отбить мяч (шайбу) любому из игроков своей команды. Получивший мяч, в свою очередь, отбивает его кому — нибудь из своей команды. Игроки другой команды стараются завладеть мячом, чтобы начать передавать его между собой. игра продолжается условленное время. Руководитель учитывает, сколько раз мяч был передан той или другой команде. Побеждает команда, у которой мяч находился большее число раз.

76: Угадай чей голосок

Один участник игры становится в круг и закрывает глаза. Дети идут по кругу, не держась за руки, и говорят: «Мы собрались в ровный круг, повернемся разом вдруг, и как скажем скок — скок — скок! — Угадай чей голосок?» Слова «Скок — скок — скок!» произносит один ребенок по указанию руководителя. Стоящий в центре должен узнать его. Тот, кого узнали, становится на место водящего.


77: Попробуй убежать

Все участники объединяются в одну команду и выстраиваются в шеренгу. Посередине площадки очерчивается зона шириной в 2 м. В этой зоне находится водящий, который должен ловить игроков, перебегающих через зону на другую сторону игроков площадки. Все пойманные водящим игроки должны помогать ему ловить, не покидая при этом зоны. Игра продолжается до тех пор, пока останется один непойманный игрок. Он и будет победителем.

78: Конники — спортсмены

В центре площадки большой круг «манеж». На одной стороне площадки отмечаются «стойла» для «коней». Их должно быть на 4 — 5 меньше числа игроков. Все играющие становятся вокруг «манежа». По команде они движутся вокруг «манежа» шагом или бегом высоко поднимая колени. По сигналу все меняют направление поворотом кругом. По условному сигналу все «скачут» в сторону площадки, где нет «стойл». По второму сигналу бегут к «стойлам» и стремятся занять любое из ни. Проигрывают участники, оставшиеся без места. Все движения выполняются по сигналу.


79: Падающая палка

Встав в круг, несколько играющих рассчитываются по порядку номеров. Участник игры под номером 1 берет гимнастическую палку и выходит на середину круга. Поставив палку вертикально и накрыв ее ладонью сверху, он громко называет какой — либо номер, например 3, а сам отбегает на свое место. Тот, кто назван, выбегает вперед, стараясь подхватить падающую палку. Если он успевает это сделать, то участник игры под номером 1 снова берет палку и, поставив ее вертикально, называет какой — либо номер и т. д. Если же палка упала на землю, то водящим становится тот, кто не сумел ее подхватить. Игра длится 5 — 7 мин. Побеждает тот, кто меньше других был в роли ведущего.

База отдыха «Альбатрос», Нижегородская область

Выпускные начальных классов и просто окончание учебного года «Джуманджи. Другое измерение»

Яркий реквизит и погружение в иную реальность подарят драйв вашим детям! По окончанию квеста вас ждет вкусный обед!

подробнее
3-й этап программы кэшбека!

Друзья! Cтартовал 3-й этап программы кэшбека! Получайте возврат 20% за тур на базу отдыха «Альбатрос»!

подробнее
Отдых с питомцами

Уважаемые гости, база отдыха «Альбатрос» дает возможность взять с собой на отдых ваших питомцев

подробнее

ВДАЛИ ОТ ГОРОДСКОЙ СУЕТЫ, КАЖДОДНЕВНЫХ ЗАБОТ И БЫТОВЫХ ХЛОПОТ

Если Вы планируете провести несколько дней спокойного семейного или уединенного отдыха, выехать на природу небольшой компанией,  устроить романтические выходные вдвоем, рекомендуем выбрать в Нижегородской области базу отдыха «Альбатрос».

Расположенная всего в 25 км от Нижнего Новгорода, на берегу Волги, наша турбаза круглый год ждет всех желающих насладиться живописной природой, чистейшим воздухом, прогулками в настоящем дубовом лесу. И все это наряду с комфортом и удобствами современной гостиницы.

Приезжайте к нам! Приветливый персонал нашей базы отдыха Нижегородской области приложит все усилия, чтобы у вас остались самые лучшие впечатления и воспоминания от отдыха в «Альбатросе»!

К Вашим услугам не только уютные номера с балконами, кондиционерами и всеми удобствами для проживания в основном корпусе, но и современные юрты на берегу Волги.  И те и другие  оснащены всей необходимой мебелью, санузлами с душевыми кабинами, холодильниками и другими полезными аксессуарами, отдых без которых уже для многих кажется неприемлемым.

Почему именно база отдыха Нижегородской области «Альбатрос»? Ведь пансионаты Нижегородской области, санатории, турбазы в нашем регионе представлены в невероятном количестве. Причин много!

Отдых в Нижегородской области с пользой для здоровья.
Своя, небольшая, но уютная SPA-зона на территории базы отдыха. Укомплектована двумя бассейнами, сауной, фитобочкой, системой контрастного обливания, инфракрасной кабиной, шунгитовой и соляной пещерами.  В массажном кабинете благодаря квалифицированному персоналу Вы  восстановите утраченные силы и расслабитесь. После посещения SPA-зоны многие отмечают, что  улучшается общее самочувствие, возвращается утраченное спокойствие, снимается усталость и перенапряжение,  улучшается сон, гармонизируется энергетическое поле  человека и улучшается функциональное состояние центральной нервной системы.

Отдых на берегу реки в Нижегородской области.
Современная турбаза «Альбатрос» имеет очень удачное  месторасположение – в  50 метрах от берега Волги. Поэтому пользуются спросом водные развлечения:  вы можете взять напрокат весельную лодку или катамаран. А для любителей «ленивого» отдыха – удобные лежаки и хороший заход для купания.

Активный отдых в Нижегородской области на турбазе.
Прогулки на лошадях для любителей конного вида спорта или новичков.  Аренда велосипедов летом, прокат лыж, коньков, санок и бубликов  зимой. Квесты, интерактивные мероприятия по праздникам. Настоящая русская баня. В любое время года у нас весело, интересно отдохнуть с семьей или компанией.

Вкусное питание на базе отдыха.
Наши повара позаботятся о том, чтобы отдых на турбазе запомнился Вам и как очень «вкусный». Трехразовое комплексное питание входит в стоимость путевки. Меню нашего кафе разработано профессионалами, а проверено туристами. Отзывы о питании на отдыхе в «Альбатросе» — это наша гордость.

Нескучный отдых с детьми в Нижегородской области.
Добрая половина наших туристов приезжает к нам на отдых с детьми абсолютно разного возраста. Мы стараемся сделать так, чтобы отдых с малышами был для наших гостей максимально удобным и комфортным, а детки старшего возраста всегда могли найти себе интересное занятие: порезвиться на детской площадке, посоревноваться в настольные игры, аэрохоккей, принять участие в мастер-классах или интерактивных мероприятиях с другими детьми. Такой прекрасный отдых в Нижегородской области недорого с детьми или друзьями надолго останется в памяти!

Отдых на базе отдыха недорого.
Турбаза «Альбатрос» отличается доступными ценами и всегда предлагает своим клиентам различные скидки и другие приятные бонусы на отдых и проживание. О них вы всегда можете узнать, посетив официальный сайт базы отдыха «Альбатрос» Нижегородская область.

Заказ везёт «Яндекс.Ровер» — Транспорт на vc.ru

Как робот-курьер справляется со снегом, чем примечательна обновлённая модель, где можно встретить ровер в Москве и получится ли его украсть.

{«id»:210505,»url»:»https:\/\/vc.ru\/transport\/210505-zakaz-vezet-yandeks-rover»,»title»:»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437 \u0432\u0435\u0437\u0451\u0442 \u00ab\u042f\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441.\u0420\u043e\u0432\u0435\u0440\u00bb»,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/transport\/210505-zakaz-vezet-yandeks-rover»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/transport\/210505-zakaz-vezet-yandeks-rover&title=\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437 \u0432\u0435\u0437\u0451\u0442 \u00ab\u042f\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441.\u0420\u043e\u0432\u0435\u0440\u00bb»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/transport\/210505-zakaz-vezet-yandeks-rover&text=\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437 \u0432\u0435\u0437\u0451\u0442 \u00ab\u042f\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441.\u0420\u043e\u0432\u0435\u0440\u00bb»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc. ru\/transport\/210505-zakaz-vezet-yandeks-rover&text=\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437 \u0432\u0435\u0437\u0451\u0442 \u00ab\u042f\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441.\u0420\u043e\u0432\u0435\u0440\u00bb»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/transport\/210505-zakaz-vezet-yandeks-rover»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437 \u0432\u0435\u0437\u0451\u0442 \u00ab\u042f\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441.\u0420\u043e\u0432\u0435\u0440\u00bb&body=https:\/\/vc.ru\/transport\/210505-zakaz-vezet-yandeks-rover»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

20 161 просмотров

Что такое ровер «Яндекса»

Своего робота-курьера в «Яндексе» называют ровером. Впервые компания показала тестовые прототипы в ноябре 2019 года. Это небольшие роботы с шестью колесами, отсеками для перевозки грузов и разными датчиками, встроенными в корпус, которые помогают им ориентироваться в пространстве.

Первые тестовые прототипы роверов «Яндекса» Фото «Яндекса»

Сначала ровер развозил документы в кампусе «Яндекса», а затем к эксперименту подключили бизнес-центры в «Сколково», а в декабре 2020 года ровер начал доставлять заказы в «Яндекс. Еде». К моменту публикации заметки робот «Яндекса» доставил уже более 2000 заказов.

Роботы-курьеры нужны для гиперлокальной доставки заказов — обычно в пределах нескольких кварталов города. Например, от ближайшего кафе или магазина до жилого дома.

По словам разработчиков, ровер построен по тем же принципам и на тех же технологиях, что и беспилотный автомобиль. С помощью камер, датчиков и сенсоров он определяет своё положение в пространстве, алгоритмы помогают ему распознавать пешеходов и машины и предсказывать их поведение. Все вычисления, как в беспилотных автомобилях, происходят на встроенном компьютере.

Фото «Яндекса»

Роботу-курьеру в силу своих размеров и специфики использования не требуется такого обилия лидаров и сенсоров по всему периметру, как автономной машине.

Лидар всего один, и он расположен на «крыше» на специальной подставке. На корпусе можно различить как минимум четыре встроенные камеры, и от четырех до шести «парктроников», подобных тем, что используются в автомобилях. Еще где-то внутри корпуса встроены радары, аккумулятор, двигатели и компьютер для вычислений.

В описании ровера приходится использовать «примерно» и «где-то», потому что команда неохотно рассказывает про точный набор сенсоров. «Мы тестируем разные конфигурации, чтобы найти оптимальное сочетание. Поэтому у одного ровера может быть на одну камеру больше, у другого радары могут иметь другое расположение и так далее», — поясняют инженеры.

Чем примечательно новое поколение роверов «Яндекса»

Команда каждый раз поправляет, когда я называю роверы, представленные в конце 2019 года, первым поколением. «Это были скорее тестовые прототипы, а не первое поколение», — говорит руководитель пресс-службы подразделения беспилотных автомобилей «Яндекса» Юлия Швейко.

Первое поколение, по классификации команды, — это роботы, которые начали развозить заказы в «Яндекс.Еде» в конце 2020 года. У них был тот же угловатый дизайн, как у тестовых прототипов, но другая конфигурация внутри. Роботы, показанные в феврале 2021 года, — это то же первое поколение, только с новым дизайном корпуса и небольшими улучшениями.

Так, у обновленных роверов новый обтекаемый корпус и преимущественно белая расцветка. Сами роботы стали крупнее из-за более вместительного отсека.

Сенсоры сзади теперь собраны в едином блоке — подход чем-то напоминает решение с едиными блоками в последнем поколении беспилотных автомобилей «Яндекса». Вокруг блока красная светодиодная линия — аналог габаритных огней в автомобиле.

Спереди сенсоры и камеры разбросаны по корпусу в небольших углублениях.

Два радара, которые нужны для измерения расстояния до движущихся объектов и их скорости, спрятаны в боковые грани корпуса — ближе к передней части.

«Такое расположение помогает роботу лучше “видеть” автомобили, которые приближаются на пешеходных переходах слева и справа», — поясняют разработчики. Опять же, такой подход используется в последнем поколении беспилотников «Яндекса», в котором сенсоры переместились на боковые арки над колёсами машины.

Внутри ровера аккумулятор с подогревом для использования в сильный мороз и компьютер на ARM-процессоре. «Мы провели работу по улучшению энергоэффективности, чтобы робот мог работать до десяти часов на одном заряде аккумулятора», — рассказывают инженеры.

Вместо треугольного пластикового знамени на флагштоке используется светодиодная панель. Яркий флаг нужен для того, чтобы сделать невысокого робота заметнее для пешеходов и водителей.

Крышка поднимается автоматически по нажатию на кнопку в приложении. Закрыть отсек можно с помощью физической кнопкой на корпусе, либо же ровер сам опустит крышку спустя 20 секунд неактивности.

Сейчас «Яндекс» собирает роверы собственными силами в лаборатории, оборудованной для разработки и обслуживания беспилотных машин и автономных роботов. «Какие-то запчасти заказываем у поставщиков, какие-то делаем самостоятельно. У нас есть для этого необходимые станки и оборудование», — рассказывает Швейко.

Если беспилотные машины называют в честь героев фильма «Мир дикого запада», то роверы получают имена ученых: Ломоносов, Менделеев, Королев. На фотографиях, например, робот, названный в честь физика Попова. Хотя на самом корпусе никаких имен не видно — только порядковый номер «А-024». Он нужен для того, чтобы пользователь идентифицировал «своего» робота, когда он привезет заказ.

Как заказать доставку роботом

Сейчас ровер работает в двух районах Москвы: около метро «Белорусская» в районе делового квартала «Белая площадь» и в районе метро «Ходынское поле», а также на территории Иннополиса. Чаще всего он обслуживает заказы из «Лавки», но к тестовой программе подключены некоторые кафе и рестораны. Например, «Марукамэ», Boston Seafood and bar, Steak it Easy, Prime и другие кафе в районе «Белой площади» в Москве.

Воспользоваться услугами ровера может любой человек, который находится в зоне доставки роботом. Сам процесс заказа доставки с помощью ровера практически не отличается от обычной покупки в приложении: в «Яндекс.Еде» выбираю товары (например, из «Лавки») и на экране оплаты ставлю переключатель «Доставка “Яндекс.Ровером”».

Если ровер свободен, заказ передадут роботу и на карте отобразится его местоположение. А как только робот приедет к выбранной точке, в приложении появится кнопка «Открыть замок».

Ровер «работает» не круглосуточно. Его расписание зависит от локации: в Иннополисе робот развозит заказы каждый день с 10:00 до 22:00, в районе «Ходынского поля» — с 11:00 до 20:00 в будние дни и с 12:00 до 20:00 в выходные, «Белорусская» — с 12:00 до 20:00 по будням.

Иногда за работой ровера следит QA-инженер — он ходит вслед за роботом и наблюдает, как он справляется с различными дорожными ситуациями, чтобы разработчики затем могли внести изменения в работу алгоритмов.

Как ровер справляется с московской зимой

Тестировать робота-курьера на «Ходынском поле» я отправился за несколько дней до того, как Москва побила суточный рекорд по количеству выпавшего снега, поэтому условия были не самыми экстремальными. Тем не менее ситуация на тротуарах была близка к среднестатистической московской зиме: местами заметенные снегом съезды, местами слякоть, высокие сугробы по краям, небольшие скопления снега перед пешеходными переходами и жидкая субстанция из реагентов на дорогах.

Рядом со складом «Лавки», к которому каждую минуту подъезжали и уезжали курьеры, на улице были припаркованы сразу четыре робота — три новых и один из первой тестовой серии. Сразу бросается в глаза разница в размерах роботов. Новое поколение увеличилось в размерах по всем измерениям.

Одному из роверов дали виртуальный заказ на доставку к дому по адресу Ходынское поле, 2. За ним я и буду следовать. Здесь стоит сразу оговорить, что во время тестирования за ровером удаленно наблюдал оператор, который по моей просьбе мог остановить ровер или поменять траекторию его движения. В остальные моменты, по словам команды, робот ехал в автономном режиме.

От «Лавки» ровер резко набирает скорость примерно до 8 км/ч. Чтобы за ним успеть, приходится идти быстрым шагом, граничащим с бегом. С такой же резкостью он сбрасывает скорость перед первым нерегулируемым пешеходным переходом. Здесь уже на тротуаре появляется немного снега, который заносят пешеходы с дороги.

Сбоку вплотную к переходу припаркованы машины, сильно ограничивающие боковой обзор. Робот тратит пару секунд, чтобы удостовериться в отсутствии выезжающих из двора автомобилей, и медленно пересекает переход.

Свернув налево, ровер почему-то предпринимает неуверенную попытку заехать на сугроб. Позже на «Яндекс.Панорамах» я изучил это место — на месте сугроба в теплое время года находится велодорожка. Робот, видимо, планировал воспользоваться ей, однако осознав безуспешность затеи в итоге выбрал другую траекторию движения — по правой стороне тротуара.

На следующем нерегулируемом пешеходном переходе происходит что-то странное. На узкой дороге пытаются разъехаться сразу четыре машины: одна заехала частично на тротуар, чтобы пропустить машины, одна сдает задом, одна пытается выехать на дорогу, одна — заехать. Здесь робот просто ждёт, когда представление закончится, и как только образовывается затишье, начинает неспеша преодолевать переезд.

Примечательно, как ровер пытается заехать на скользкий тротуар с дороги. Сначала он с рывком двигается налево, чтобы преодолеть подъем, но из-за недостаточного сцепления делает разворот и занимает противоположную сторону тротуара.

В целом ровер старается ехать по прямым траекториям и занимать край пешеходной зоны. Например, перед пешеходным переходом со светофором ровер выбирает наиболее удобное положение для того, чтобы пересечь дорогу, и разворачивается на месте.

Въезд во двор дома, где находится конечная точка маршрута, довольно узкий: слева шлагбаум, справа сугроб. Ровер практически останавливается и очень медленно проходит через узкий проезд.

На всём маршруте мне попался только один плохо очищенный от снега участок и ровер преодолел его без приключений — немного прокрутились колёса, немного подпрыгнул на снежных кочках. Причем когда я попросил оператора проехать «неблагополучный» отрезок еще раз, ровер сделал это так же уверенно.

Навскидку можно сказать, что слякоть и небольшие скопления снега для ровера не страшны, а более крупные скопления снега ровер старается избегать, подбирая другую траекторию. Команда говорит, что проделала большую работу, чтобы научить робота «штурмовать» обледеневшие и засыпанные снегом подъемы: изменили значение момента двигателя, настроили алгоритмы ускорения.

Гораздо заметнее на поведение ровера, по моим наблюдениям, влияли скользкие поверхности. Пару раз на маршруте колеса ровера проскальзывали на, казалось бы, чистой дороге, поэтому его вело в сторону, и алгоритмам приходилось корректировать траекторию. А с началом метели робот на секунду сбавил скорость, когда ветер накинул на него снег с сугроба, после чего вновь продолжил движение с прежней скоростью. «Снег создает шум на картинке, которую получает ровер. Снежинки отражаются от лазера лидара, и алгоритмы пытаются отсеять появившийся шум», — поясняет Швейко.

Когда ровер появится в других районах Москвы

Для запуска ровера в новой локации нужно, чтобы вместе совпали три составляющих.

Карта

Как и беспилотные машины, роверы ездят по сверхточным картам с размеченными пешеходными переходами, светофорами и расстояниями между объектами.

Данные для построения таких карт собираются с помощью беспилотников «Яндекса» — лидары и сенсоры на машинах позволяют с высокой точностью отсканировать не только дорожную инфраструктуру, но и всё окружающее пространство, включая тротуары, переходы, поребрики и ограждения.

Для уточнения участков, которые не удалось «увидеть» беспилотной машине, «Яндекс» использует роверы — они проезжают несколько раз по маршруту под управлением оператора и собирают недостающие данные.

Плотность заказов

Этот параметр связан с количеством кафе, ресторанов, магазинов, бизнес-центров и жилых домов в одном районе. Такие условия лучше всего подходят для использования робота в доставке — частые заказы при небольших расстояниях.

Доступность инфраструктуры для роботов

Ровер не может (пока что) спускаться по пешеходным переходам, открывать двери в парадные и подниматься по лестницам. Поэтому, например, для первых тестовых запусков «Яндекс» выбирал районы с бизнес-центрами — работники офисов всегда спускаются на первый этаж, чтобы забрать свой заказ у курьера, сценарий взаимодействия с роботом для них привычен.

Но для работы с жилыми многоквартирными домами в «Яндексе» также прорабатывают сценарий, когда доставка роботом может оказаться для пользователя удобнее доставки курьером. «Например, в период высокой загруженности мы может предлагать пользователю выбор: получить заказ быстрее с помощью ровера либо подождать, когда появятся свободные курьеры», — рассказывает Швейко.

Можно ли украсть ровер

Я попробовал поднять ровер, обхватив корпус с двух сторон руками — сдвинуть его с места не получилось. Можно предположить, что для того, чтобы переместить ровер, понадобится как минимум несколько человек или дополнительное оборудование. Однако возникает еще и вопрос целесообразности такой кражи.

Самая дорогостоящая часть ровера — лидар, который применяется преимущественно для построения автономного транспорта. Покупатели лидаров — крупные ИТ-компании и лаборатории, которые вряд ли будут использовать черный рынок для поиска комплектующих. Поэтому кража ровера для последующей продажи его по частям кажется бессмысленной.

Кроме того, робот наполнен камерами, которые постоянно снимают всё происходящее и отправляют данные на сервер, — у компании всегда будут снимки злоумышленников и данные о расположении роботов.

Как зимой сохранить кожу красивой и здоровой

Как зимой сохранить кожу красивой и здоровой

В нашей рубрике о здоровье мы уже рассказывали о том, что кожа — это своеобразное «зеркало здоровья» нашего организма. И чтобы она добросовестно выполняла свои многочисленные функции, необходимо уделять ей особое внимание. Об особенностях ухода за кожей зимой рассказывают врачи-дерматологи ГКБ №52 Игорь Геннадьевич Маймасов и Николай Валентинович Горбачук.

Какие проблемы подстерегают нашу кожу зимой? Во-первых, пересушенный от отопительных приборов воздух в помещении Во-вторых, мороз и холодный ветер на улице. В-третьих, резкий перепад температур, когда вы выходите из дома на улицу. Страдают не только открытые части тела, но и те, что защищены одеждой. Поэтому мы остановимся на всех возможных участках кожи, требующих пристального внимания в зимнее время года, и начнем с наиболее подверженной воздействию факторов внешней среды кожи лица.

Лицо

Если все остальные части тела мы хоть как-то защищаем и укрываем от мороза и ветра, то лицо принимает на себя все удары зимней погоды. Под действием низких температур и ветра кожа становится сухой, более чувствительной, на ней легко образуются морщинки. От низкой температуры сужаются кровеносные сосуды, и кожа лица испытывает недостаток в питательных веществах, приносимых кровью.

Таким образом, зимний уход за лицом должен включать дополнительные увлажнение и питание кожи, а также защиту от мороза и ветра.

Увлажнение

После умывания и очищения лица обязательно используйте тоник или лосьон — он образует пленку, которая задерживает влагу в коже.

В зимнюю ветреную погоду и при занятиях спортом на воздухе не стоит пользоваться увлажняющим кремом. Зимой такой крем рекомендуется наносить на лицо на ночь, а утром, перед выходом на улицу, используйте питательный, он предохранит от мороза. Если вы пользуетесь двумя видами крема одной марки – увлажняющим и ночным, просто поменяйте их местами. Кстати, зимой от холода хорошо защищает тональный крем, сделанный на жирной основе.

Если обычно вы пользовались увлажняющими средствами для жирной кожи, то зимой перейдите на средства для нормальной. Если кожа нормальная, используйте увлажняющие средства для сухой кожи. Если кожа сухая, пользуйтесь привычным увлажняющим средством, но в 1,5 — 2 раза чаще, чем в другое время года.

Питание

Наносимый утром питательный крем должен быть густым и жирным, и даже в нашей средней полосе должен иметь защиту от УФ-излучения — с минимальным фактором 15 SPF. Крем наносится за десять минут до нанесения тональной основы. Если вы едете отдыхать на горнолыжные склоны, ваш утренний крем должен иметь степень защиты не менее 30, а лучше — 50. То же касается и вашей губной помады.

Обратите внимание на продукцию российских производителей. Средства ухода за лицом фабрик «Свобода», «Невская косметика», «Черный жемчуг» учитывают специфику климата средней полосы, существенно отличающегося от европейского. Также рассмотрите косметику, производимую в странах северной Европы (в Финляндии, Швеции), которая учитывает климатические особенности, в том числе и нашей страны, и сочетает в себе компоненты, обеспечивающие защиту и питание. Обращайте внимание на содержание в креме для лица, в том числе креме для век, 100%-но натуральных масел, экстрактов трав, витаминов А и Е, которые являются главными активными веществами: питают и смягчают кожу, активизируют обменные процессы в ней, повышают эластичность и упругость. Полезными будут крема, содержащие смягчающие компоненты (сквалан, фитостеролы репса и авокадо, масло макадамии, аргановое, жожоба), олигоэлементы (цинк и кремний), основные жирные кислоты (линолевая и линоленовая).

ГУБЫ

Все те же правила касаются и защиты губ в зимнее время. Мороз и ветер, а особенно привычка дышать на холоде ртом, вызывают шелушение губ. Поэтому в это время года на губах постоянно должна быть гигиеническая помада или специальный увлажняющий бальзам. Обратите внимание на состав вашей зимней помады: она должна быть на основе пчелиного воска и жира и содержать солнцезащитный фактор не менее 20.

Если губы шелушатся, воспользуйтесь специальным скрабом для губ. В домашних условиях полезно смазывать губы медом или огуречным соком. Замечательным питанием для губ являются растительные масла — касторовое, оливковое, наносимые на 10 минут ежедневно. В масло по желанию можно добавить пару капель лимона.

ТЕЛО

Зимой, как бы это не показалось странным, не следует принимать горячий душ – только теплый. Горячая вода повышает тепло- и водоотдачу, и кожа быстрее сохнет. долгое пребывание в горячей воде полностью лишит кожу защитного жирового слоя, приводя к увеличению её сухости. Совсем уж отказывать себе в удовольствии понежиться в ванне не стоит, однако нужно помнить о длительности удовольствия — не более 15 минут, а температура воды не должна превышать 40°C. В зимнее время не пользуйтесь обычным мылом, предпочтите увлажняющее крем-мыло, гель для душа, содержащий крем. Раз в неделю можно попользоваться и скрабом для тела вместо геля для душа или перед ним для удаления омертвевших клеток поверхностного слоя кожи. После душа используйте молочко для тела, нанося его на всю поверхность равномерно, массирующими движениями.

РУКИ

Кожа рук — очень нежная, она моментально реагирует на недостаток ухода, становясь сухой, стянутой и растрескавшейся. «Зимнее» правило — на улице всегда следует носить варежки или перчатки. Нужно отказаться от использования антибактериальных моющих средств для рук — они приводят к сухости кожи. Старайтесь мыть посуду и заниматься уборкой дома только в перчатках.

Для ухода за кожей рук подойдут густые кремы. На ночь хорошо делать специальные маски: нанести на кисти рук толстый слой крема, надеть хлопчатобумажные перчатки и ничего не делать в течение минимум 2-х часов (можно лечь спать).

НОГИ

Зимой за ногами нужно ухаживать даже тщательнее, чем летом. Из-за постоянного контакта с шерстяными тканями и плотной синтетикой (носки и колготы), недостаточного воздухообмена из-за ношения закрытой обуви кожа ног становится более сухой, чем обычно. Возникает гиперкератоз — утолщение верхнего слоя эпидермиса и, к сожалению, обычный педикюр в таких случаях не помогает. Необходимо ежедневно пользоваться кремами и другими косметическими средствами, которые содержат кератолитики – активные вещества, размягчающие и удаляющие отмершие участки кожи (в их состав входит салициловая и молочная кислота, мочевина), а также скрабами для ног (они содержат более грубые отшелушивающие компоненты, нежели скрабы для тела).

Для смягчения огрубевшей кожи ступней помогают масляные обертывания: теплое масло (оливковое, персиковое или кокосовое) наносится на ступни, на ноги надеваются шерстяные носки. Через 30 минут масло смывается теплой водой. Нана ночь нужно пользоваться питательным кремом для ног, более жирным, чем летом. Перед сном также желательно делать массаж стоп — он снимает усталость и стимулирует обменные процессы в организме. Утром после душа, перед тем, как надеть колготы и носки, полезно использовать быстро впитывающиеся увлажняющие средства с дезодорирующим эффектом — для профилактики сухости и устранения неприятного запаха в течение дня. И примите за обязательное правило: чтобы ноги «дышали», в помещении переобувайтесь, меняйте зимнюю обувь на более легкую сменную.

УВЛАЖНЕНИЕ ИЗНУТРИ

Нужно также позаботиться об увлажнении кожи изнутри, для чего следует пить больше жидкости. Это могут быть простая вода, сок, компот. Чай и кофе, напротив, способствуют более быстрому выведению влаги из организма — ими злоупотреблять не следует. Среднее количество жидкости, принимаемой за сутки зимой, должно составлять не менее 2 л.

МИКРОКЛИМАТ В ПОМЕЩЕНИИ

Зимний уход за кожей — это не только маски, тоники и кремы. Это еще и соблюдение адекватного температурного и влажностного режима в квартире и на работе.

Чтобы уменьшить степень обезвоживания и высушивания кожи (а виной тому батареи центрального отопления и кондиционирование воздуха), нужно по возможности поддерживать температуру воздуха в помещении на уровне 18-20°C и обязательно пользоваться увлажнителями воздуха (пароувлажнителями или УЗ-водораспылителями), особенно ночью. Если нет возможности пользоваться специальными приборами, можно просто налить воды в широкие емкости и разместить их на подоконниках или шкафах — вода, испаряясь при комнатной температуре, создаст оптимальный уровень влажности.

ЕСЛИ ВОЗНИКЛИ ПРОБЛЕМЫ

При возникновении тревожных симптомов со стороны кожных покровов или при обострении хронических кожных заболеваний в любое время года вам придут на помощь врачи-дерматологи ГКБ №52. Записаться на консультацию вы можете по телефону 8 (499) 196-09-24 или через форму Записаться на прием.

Пассажирские перевозки в Омутнинске восстанавливаются – Омутнинские Вести+

Транспортное сообщение удалось сохранить, благодаря привлечению школьного автобуса из Песковки, Газелей, принадлежащих Управлениям спорта, культуры и ДОЛ «Колокольчик». По словам главы района Александра Малкова, дети при этом не пострадали, транспортные единицы, занятые перевозкой детей в школы, не привлекали.

Далее нужно было решить две проблемы: отсутствие базы для транспорта и отсутствие самого транспорта. Поэтому пришлось заняться приобретением транспортных единиц. Для этого привлекли средства как города и района, так и самого предприятия.

После пожара остались три автобуса, которые стояли не в гараже и не пострадали, и еще один удалось отремонтировать. Дополнительно были закуплены еще 4 автобуса. Один из них у ИП Аскерова, и еще три в Кирове. На прошлой неделе автобусы пригнали, несколько дней ушло на оформление всей необходимой документации и 24 марта они вышли на линию.

Но это еще не все. По словам Александра Малкова, 23 марта директор «Транспортника» Алексей Ситчихин пригнал еще один автобус повышенной проходимости, и на повестке дня стоит закупка еще двух. В итоге предприятие закроет потребность на всех маршрутах. Напомним, что оно обслуживает направление Восточного, все социальные маршруты в поселения, кроме Песковки, а также второй городской маршрут. После того, как все автобусы выйдут на линию, можно будет отказаться от аренды «Газелей».

Что касается пассажиропотока, то он за это время незначительно снизился, но финансового краха не было. Количество сотрудников предприятия осталось неизменным. Это 15 водителей, 12 кондукторов, 3 слесаря и 4 сторожа, которых перевели из кочегаров.

Вторая составляющая, которой лишилось предприятие – база для хранения транспорта и ремонта. Весь месяц после пожара автобусы базировались в гаражах местных МУПов и частично стояли на улице.

Сегодня администрация решает, что выгоднее, восстановить старый гараж АТП или сделать базой помещение на Коковихина 140, принадлежащее городу, в котором также нужен большой ремонт. В прежнем гараже сохранилась котельная, но нужно восстановить крышу окна и двери. Пока вопрос, какое из этих помещений выбрать, окончательно не решен.

Добавим, что восстановив базу для ремонта, МХО ООО «Транспортник» будет готовиться к получению лицензии на проведение техосмотра, который в настоящее время не проводится, а покупается у страховых компаний. С 1 октября техосмотры транспорта станут уже реальностью.

Три из сгоревших автобусов ранее принадлежали АТП и были арендованы предприятием. Конкурсный управляющий АТП пока не планирует предъявлять претензии «Транспортнику». Здесь все зависит от заключения пожарно-технической лаборатории, которая должна подготовить заключение о причине пожара. На данный момент его еще нет.

– Если будут какие-то финансовые претензии, – считает глава района, – то не исключены суды. Все будет решаться в законном порядке. Администрация на сегодня заказала у специалистов официальную оценку нанесенного ущерба. Но если весь ущерб повесить на «Транспортник», то его можно загубить, как предприятие.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

12 способов использовать гель алоэ вера — BEAUTY ADVISOR

Увлажняющие маски

Нанесите гель алоэ очень плотным слоем на лицо и оставьте на полчаса. Такую маску можно сделать и на ночь, не смывая средство: главное — позаботьтесь о том, чтобы подстелить наволочку или полотенце, которое не жалко испачкать. Этот способ прекрасно подойдет для реанимации сухой, обезвоженной и даже жирной кожи.

Увлажняющие маски для волос

Гель алоэ способен помочь не только коже тела, но и волосам — нанесите достаточно количество геля на корни и по всей длине волос, оставьте на 20-30 минут, а затем смойте. Волосы станут очень мягкими и послушными. К маске можно добавить пару капель масла аграны, кокоса или лимона, которые усилят полезный эффект.

Крем для рук

С сухостью кожи рук сталкиваются многие из нас независимо от сезона. Лично я смазываю кисти гелем несколько раз в день – постоянное мытье рук (после улицы и перед едой для меня must do!) иссушает кожу, а этот гель прекрасно увлажняет и, что важно, быстро впитывается и не оставляет следов, потому прекрасно подойдет тем, кто работает с бумагами.

Эссенция для лица

Следуя правилам многослойного корейского ухода, используйте гель алоэ как один из начальных этапов — в качестве эссенции. Нанесите тонер или лосьон, а после – гель, после которого можно использовать крем, чтобы запечатать влагу в коже (вечером) или санблок (утром).

Уход за кожей век

Нанесите немного геля на основу для патчей или ватные диски, приложите к векам и оставьте на 20-25 минут — гель приятно охлаждает кожу и успокаивает, а в результате поможет убрать припухлости и немного осветлит тон кожи.

SOS-средство при легких обморожениях 

Хоть сейчас и лето, но упомянуть и о таких свойствах алоэ-гелей тоже стоит. При переохлаждении кожи или обветривании нужно нанести гель в качестве SOS-средства.

Лекарство от мелких высыпаний

Алоэ способно справляться с мелкими прыщиками – подсушивает и вылечивает их. Гель можно также добавить в самодельную маску на основе глины. Еще раз напомню, что держать ее на лице до полного высыхания неправильно: как только средство начнет подсыхать, умывайтесь.

База под макияж

Хобби: Создание уличных баз! | Warlord Games

Хотели вступить в городское поле битвы, но не знаете, как разместить свои войска? У Warlorder Tom есть фантастический небольшой урок по созданию уличных баз.

Я уже некоторое время думал о создании новой армии Bolt Action. С выпуском Академии уличных боев в прошлом месяце я, наконец, сделал решительный шаг и купил несколько Советов для войск в стиле Сталинграда, состоящих из ветеранов пехоты и местных партизан.

Чтобы смешать эту армию с их городской средой, мне пришлось сделать несколько нестандартных баз.


Материалы

Для изготовления этих баз вам понадобится:


Шаг 1: Подсчет баллов

Чтобы убедиться, что Milliput прилегает к основанию из пластика или МДФ, вам необходимо надрезать его с помощью ножа для моделирования. Создайте заштрихованный узор, вырезав линии под прямым углом на плоской поверхности основы.


Шаг 2: Нанесите шпатлевку

Следуйте инструкциям на упаковке замазки, смешав небольшое количество замазки и свернув ее в шарик. Смоченными пальцами прижмите его к основе, удаляя ножом все излишки, пока не будет покрыта вся поверхность. Если на замазке остались отпечатки пальцев, разгладьте их влажным кончиком пальца.

Я обнаружил, что использование оснований с кромками облегчает этот процесс, так как у вас есть, к чему прижать замазку при ее разглаживании.


Шаг 3: Нанесите текстуру

Затем возьмите маленький камень и осторожно вдавите его в замазку, вращая основание и меняя часть камня, вдавленную в замазку, пока вся поверхность не станет текстурированной.


Шаг 4: Определите плиты

Используя нож для моделирования, осторожно вдавите лезвие в замазку, создав узор из пересекающихся линий, чтобы воссоздать тротуарную плитку.Вы можете расширить эти линии, покачивая их из стороны в сторону. Смоченным пальцем загладьте выступы.


Шаг 5: Прикрепите модель и раскрасьте

Подождите, пока шпатлевка застынет (эти указания должны быть напечатаны на упаковке), затем с помощью суперклея прикрепите модель к основанию. В зависимости от типа модели вам может потребоваться обрезать и отпилить литое основание снизу.

После высыхания клея можно раскрасить основу и миниатюру.


Следите за новостной рассылкой, где будут статьи о покраске и декорировании ваших недавно построенных уличных баз!

Присоединяйтесь к битве!

Исследуйте разрушенные руины Сталинграда с нашими фантастическими миниатюрами Bolt Action!

Посмотреть в магазине

Base Street Trio | Avarrus Architects

Base Street Trio — это трехквартирный рядный дом, расположенный в районе Таммисало на востоке Хельсинки, Финляндия.Таммисало — это старый жилой район, в основном состоящий из домов на одну семью и рядных домов, построенных после 1950-х годов, но история выходит за рамки этого, поскольку этот район был частью особняков 19 века. Будучи островом, Таммисало окружен водой и небольшими лесами. Природа присутствует повсюду: характерные старые и высокие сосны растут во многих дворах многих домов.

По мере того, как город растет и ему требуется больше места для проживания, недвижимость в слабо застроенных жилых районах справляется с более плотным соотношением земли к застройке, что позволило построить три квартиры на небольшом участке вместо двух.На крутом участке подход был к дому, чтобы приспособиться к окружающей природе. Это натолкнуло на мысль планировать квартиры, каждая отступая, чтобы создать иллюзию меньшей массы здания. Квартиры расположены на тихой улице, задний двор выходит на север, а улица — на юг. Скромное использование окон на южном фасаде дает ощущение уединения, тогда как северный фасад с большими окнами выходит в сад.

Двускатные крыши, использование массивной древесины CLT (перекрестно-клееная древесина) в качестве материала каркаса и облицовка фасадов лиственницей должны были сделать дома естественными, в которых ценится богатая традиция деревянного строительства в этом районе (см. Финский Tyyppitalo).CLT использовался в дополнение к наружным стенам перекрытий, балконных и входных навесов. Внутри видны оголенные элементы каркаса, так как не было необходимости в дополнительной изоляции. Все проемы были предварительно вырезаны на заводе по производству элементов CLT, что позволило легко и быстро построить на месте. Большие окна, встроенные в раму, создают плавный переход между внутренним и внешним пространством.

Расположенный на склоне участок, потребовалось провести много земляных работ, чтобы создать необходимые парковочные места для трех домов.Также путем рытья земли были сделаны пространства первого этажа над землей, что соответствовало требованиям для жилых помещений.

Trio использует геотермальное тепло в качестве источника тепла, что делает его более экологичным по сравнению со многими другими источниками тепла.

Нечувствительность к базовым нормам: введение

В статистике базовая ставка относится к проценту населения (например, кузнечиков, людей, живущих в Нью-Йорке, новорожденных), у которых есть характеристики.Учитывая случайный человек и отсутствие дополнительной информации, базовая ставка говорит нам о вероятности того, что он проявляет эту характеристику. Например, около 10% людей левши. Если вы выбрали случайного человека и не располагали информацией, касающейся его руки, вы можете смело предположить, что вероятность того, что он левша, составляет 1 из 10.

Когда мы делаем оценки, мы часто не учитываем влияние базовых ставок. Это распространенное психологическое предубеждение, связанное с эвристикой репрезентативности.

От разумного выбора: практическое руководство по принятию лучших решений:

Дональд Джонс — библиотекарь или продавец. Его личность лучше всего можно описать как уходящую на пенсию. Каковы шансы, что он библиотекарь?

Когда мы используем эту небольшую задачу на семинарах, типичный ответ звучит примерно так: «О, совершенно ясно, что он библиотекарь. Гораздо более вероятно, что библиотекарь уйдет на пенсию; Продавцы обычно общительны. Вероятность того, что он библиотекарь, должна составлять не менее 90 процентов.«Звучит хорошо, но это совершенно неверно.

Проблема этой логики в том, что она не учитывает, что продавцов гораздо больше, чем библиотекарей-мужчин. Фактически, в Соединенных Штатах количество продавцов превышает число библиотекарей-мужчин в 100 к 1. Прежде чем вы даже задумаетесь о том, что Дональд Джонс «уходит на пенсию», вам следовало бы дать только 1 процентный шанс, что Джонс является библиотекарем. Это базовая ставка .

Теперь рассмотрим характеристику «выход на пенсию». Предположим, половина всех библиотекарей-мужчин выходит на пенсию, а продавцов — только 5 процентов.Это дает 10 выходящих на пенсию продавцов на каждого выходящего на пенсию библиотекаря, а значит, вероятность того, что Джонс является библиотекарем, ближе к 10 процентам, чем к 90 процентам. Игнорирование базовой ставки может сильно сбить вас с пути.

* * *

Чарли Мангер инструктирует нас, как думать о базовых ставках на примере сотрудницы, которую поймали за воровство, утверждая, что она никогда этого не делала раньше и никогда не сделает этого снова:

Вы видите единичный пример того, как маленькая старушка в See’s Candy Company, одном из наших филиалов, садится в кассу.А что она говорит? «Я никогда не делал этого раньше, я никогда не сделаю этого снова. Это разрушит мою жизнь. Помогите мне, пожалуйста.» И вы знаете ее детей и ее друзей, и она была около 30 лет и стояла за прилавком с конфетами с опухшими лодыжками. Когда ты пожилая женщина, жизнь не такая уж славная. И ты богат и могущественен, и вот она: «Я никогда не делал этого раньше, я никогда не сделаю этого снова». Хорошо, насколько вероятно, что она никогда не делала этого раньше? Если вы собираетесь поймать 10 хищений в год, каковы шансы, что любой из них — применив то, что Тверски и Канеман назвали информацией о базовой ставке — окажется тем, кто сделал это только один раз? И люди, которые делали это раньше и собираются сделать это снова, что они все скажут? Что ж, в истории компании See’s Candy всегда говорят: «Я никогда не делал этого раньше и не собираюсь делать это снова. «И мы их кассируем. Было бы плохо не сделать этого, потому что распространяется ужасное поведение (закон Грешэмса).

* * *

Макс Базерман в книге «Суждение о принятии управленческих решений» пишет:

(Наша склонность игнорировать базовые ставки) еще сильнее, когда конкретная информация яркая и убедительная, как показали Канеман и Тверски в одном исследовании 1972 года. Участникам давали краткое описание человека, который любил решать головоломки и был склонен к математике и замкнутый.Некоторым участникам сказали, что это описание было выбрано из семидесяти инженеров и тридцати юристов. Другим сказали, что описание взято из списка из тридцати инженеров и семидесяти юристов. Затем участников попросили оценить вероятность того, что описанный человек был инженером. Несмотря на то, что люди признавали, что краткое описание не предлагало надежных способов отличить юристов от инженеров, большинство склонялось к мнению, что это описание было инженером. Их оценки были относительно невосприимчивыми к различиям в базовых оценках инженеров (70% против 30% в выборке.)

Участники действительно правильно используют данные базовой ставки, когда не предоставляется другая информация. В отсутствие личного описания люди используют базовые ставки разумно и полагают, что человек, выбранный наугад из группы, состоящей в основном из юристов, скорее всего, будет юристом. Таким образом, люди понимают важность информации о базовой ставке, но склонны игнорировать такие данные, когда также доступны индивидуальные данные.

Игнорирование базовых ставок имеет множество неприятных последствий. … Точно так же в процессе развода возникает ненужный эмоциональный стресс из-за того, что пары не могут заключить брачные соглашения, которые способствуют мирному разрешению брака.Предложение о брачном соглашении часто рассматривается как признак недобросовестности. Однако в очень многих случаях неспособность заключить брачные соглашения происходит, когда люди приближаются к браку с ложным убеждением, что высокая базовая ставка развода к ним неприменима.

* * *

Конечно, это относится и к инвестированию. Этот разговор с Санджаем Бакши говорит об этом:

Один из главных уроков изучения истории — это «базовые ставки».«Базовая ставка» — это технический термин, описывающий шансы с точки зрения априорных вероятностей. Базовый уровень попадания в аварию из-за вождения в нетрезвом виде выше, чем у тех, кто попадает в аварию в трезвом состоянии.

Итак, какова базовая ставка инвестирования в IPO? Когда вы покупаете акцию на IPO, и если вы ее перевернете, вы заработаете деньги, если это горячее IPO. Если это не горячее IPO, вы теряете деньги. Но какова базовая ставка — усредненный опыт — априорная вероятность активности по подписке на IPO — в долгосрочной перспективе?

Если вы сделаете этот расчет, вы обнаружите, что базовая ставка инвестирования в IPO (на самом деле, это даже не инвестирование… это спекуляция) отстой! [T] Это происходит не только в Индии, но и на всех рынках в разные периоды времени.

[…]

Когда вы оцените, полезно ли курение для вас, если вы посмотрите на средний опыт 1000 курильщиков и сравните их с 1000 некурящих, вы увидите, что происходит.

Люди этого не делают. На них влияют отдельные истории, например, о курильщике, дожившем до 95 лет. Такой курильщик заставит многих людей игнорировать базовые ставки и сосредоточиться на своей истории, заставляя себя поверить в то, что курение не может быть настолько плохим для их.

Какова базовая ставка инвестирования в компании с кредитным плечом на бычьих рынках?

[…]

Это то, что вы узнаете, изучая историю.Вы знаете, что базовая ставка инвестирования в авиационный бизнес — отстой. Есть такая известная шутка о том, как стать миллионером. Вы начинаете с миллиарда, а затем покупаете авиакомпанию. Это очень хорошо применимо в этом бизнесе. Это применимо во многих других сферах деятельности.

Возьмем, к примеру, бумажную промышленность. Усредненная доходность капитала для бумажной промышленности плохая по довольно серьезным причинам. Вы продаете товар. Это чрезвычайно капиталоемкий бизнес. Есть много избыточных мощностей.А если вы разбираетесь в микроэкономике, вы действительно любите ценить. Для вас нет власти ценообразования. Сильная конкуренция в такой среде приведет к тому, что ваша прибыль на капитал будет ниже той, которую вы хотели бы иметь.

Разобраться в этом несложно (хотя мне потребовалось время, чтобы понять это самому). Посмотрите на послужной список бумажных компаний по всему миру и авиакомпаний по всему миру, или IPO по всему миру, или текстильных компаний по всему миру.Конечно, будут исключения. Но нам нужно сосредоточиться на среднем опыте, а не на исключительном. Мне нравится здесь использовать метафору пруда. Вы рыбак. Если вы хотите поймать много рыбы, то вам нужно сходить к пруду, где много рыбы. Вы же не хотите ловить рыбу в пруду, где мало рыбок. Вы можете быть отличным рыбаком, но, если вы не пойдете в пруд, где много рыбы, вы не найдете много рыбы.

[…]

Итак, один из великих уроков изучения истории — это увидеть, что действительно хорошо сработало, а что обернулось катастрофой, и извлечь уроки из обоих.

***

Смещение, вызванное нечувствительностью к базовым ставкам, является частью решетки ментальных моделей на Фарнам-стрит.

Диорама улиц / баз 1:35

Диорама улиц / баз 1:35

НОВИНКА! DioDump DD174 База для бельгийского деревенского дома в масштабе 1:35

Высокодетализированный участок улицы, вымощенный булыжником, с желобом и тротуаром. Открытое пространство подходит для бельгийского деревенского дома DioDump DD173, есть место для пустыря, стены или забора.

Материал: серая смола (неокрашенная).

Размер: прибл. 21см х 21см.

€ 15,95

НОВИНКА! DioDump DD176 База для кафе Corner / Руины Берлина 1:35 масштаб

Большой участок улицы с желобом и тротуаром. Открытое пространство подходит для кафе DD114 Corner, но открытое пространство также можно использовать для стены, забора или другого здания.

База также может быть использована для DioDump DD149 ‘Alles kaputt’ Берлинские руины.

Материал: серая смола (неокрашенная).

Размер: прибл. 29,2см х 20,9см.

€ 20,95

НОВИНКА! DioDump DD070-A Веер уличный (большой) масштаб 1:35

Высокодетализированный участок улицы, вымощенный булыжником, с желобом и тротуаром. Тротуар достаточно широк (4,5-5 см), чтобы разместить стену или фасад здания по вашему желанию.

Реалистичная база для вашей военной или современной гражданской диорамы времен Второй мировой войны.

Если вам нужно более широкое основание, 2 секции можно легко соединить.

Материал: серая смола (неокрашенная). Размер: прибл. 30,4см х 20см.

€ 20,95

НОВИНКА! DioDump DD171 Малая мощеная уличная база в масштабе 1:35

Детально проработанный участок улицы, вымощенный булыжником, с желобами и люком. Реалистичная база для вашей военной или современной гражданской диорамы времен Второй мировой войны. При желании можно легко оформить дополнительный тротуар.Если вам нужно более широкое основание, 2 секции можно легко соединить. Материал: серая смола (неокрашенная).

Размер: прибл. 23,6 см x 12,3 см

€ 10,95

DioDump Основания фигурки в масштабе 1:35

Основы фигур с высокой детализацией.

Базовая поверхность: 58 мм x 58 мм.

Предлагает место для 1-3 фигурок.

Материал: смола (неокрашенная).

DioDump DD166 Основание фигурки — Фонтан

€ 12,95 € 9,95

DioDump DD167 Основание фигурки — Колонна руина

€ 12,95 € 9,95

DioDump DD168 Основание фигуры — Ближний Восток

€ 12,95 € 9,95

НОВИНКА! DioDump DD012-A Промышленный ландшафт (большой) — масштаб 1:35

Высокодетализированный промышленный участок местности с рельсовыми путями, большими бетонными плитами, люком и пластинами протектора.

Отличная база для вашей военной или современной гражданской диорамы второй мировой войны. Материал: смола (неокрашенная). Размер: прибл. 281 х 186 х 5 мм. Грузовик и рисунок приведены только в качестве примера и для справки по масштабу и НЕ включены.

€ 19,95

НОВИНКА! DioDump DD157 Сторона дока — масштаб 1:35

Этот новый комплект от DioDump определенно станет отличной базой для вашей диорамы. Будь то военная тема, зомби-апокалипсис или гражданская тема. Он имеет док / гавань с узкими железнодорожными путями, крышкой люка, большими бетонными плитами и небольшой лестницей с низкоуровневой погрузочной платформой.Также в комплект входят подходящие аксессуары, такие как деревянная бочка, боллард, шина для дока и свая. Благодаря прочным черным деталям из пенопласта вы можете аккуратно отделать боковые и заднюю части основания в виде полноценной диорамы.

В комплект входит:

— 6 деталей из пластмассы с высокой детализацией

— 3 заготовки из пенопласта

Неокрашенный и в разобранном виде.

Примерный размер: длина: 23 см — ширина: 16,5 см (верхняя поверхность 12,7 см — 14 см) — высота: 5 см

Также подходит для масштаба 1:32 / 54 мм.

Грузовик предназначен только для примера / масштабирования и НЕ входит в комплект.

29,95 €

DioDump DD138-A Сельская дорога (большая) — масштаб 1:35

НОВЫЙ ДИЗАЙН Сельская грунтовая дорога с высокой детализацией, включая пучки оливково-зеленой травы. Отличная основа для любой диорамы или автомобильного дисплея.

Aso подходит для масштаба 1:48.

Материал: смола (неокрашенная) + синтетические пучки травы. Размер: прибл. 29,5 см х 17 см.

€ 20,95

DioDump DD125-A Основание для кольцевой развязки (большое) в масштабе 1:35

Эта улица с множеством деталей станет идеальной базой для вашей современной (военной) диорамы. Здесь есть тротуар, изношенная асфальтированная дорога и часть небольшой кольцевой развязки. Для вашего (планировочного) удобства кольцевой участок отделен от основания улицы.

Можно легко приклеить клеем для хобби или СА (суперклей).

Материал: смола. Примерные размеры: длина 29,7 см, ширина 19,8 см. В разобранном и неокрашенном виде.

€ 19,95

DioDump DD110-A Железнодорожный переезд (большой) в масштабе 1:35

Очень подробный сельский железнодорожный переезд.Особенности высокодетализированной трассы, обочины / бермы и кирпичной дороги. Отличная основа для вашей европейской диорамы времен Второй мировой войны. Материал: смола (неокрашенная). Размер: прибл. 29,5 х 19,7 см.

Показанный резервуар и пейзаж приведены только для примера и масштабирования и НЕ включены.

€ 23,95

DioDump DD103-A Village avenue (большой) Масштаб 1:35

Высокодетализированный участок городской улицы с брусчаткой, желобом, бордюрами, люком, тротуарами, решеткой и пнем.

Пень снимается, поэтому при желании его можно заменить целым деревом. Отличная база для вашей диорамы (Вторая мировая / военная).

Материал: смола (неокрашенная). Размер: прибл. 29,7 х 20,1 см.

Резервуар, фигуры и дерево приведены только в качестве примера и для справки по шкале и НЕ включены.

€ 18,95

DioDump DD103-B Village avenue (small) масштаб 1:35

Это уменьшенная версия большой улицы. Размер: примерно 22,4 х 15 см. (см. последнее изображение)

€ 10,95

DioDump DD087-A / B Бетонные плиты 6 шт. В масштабе 1:35

Этот набор содержит 6 очень реалистичных бетонных плит со стальными краями.Отлит из качественной смолы серого цвета с высокой детализацией. Их можно использовать как основу для вашей диорамы или экспозиции. Дороги, автостоянки, промышленные зоны, военные базы и т. Д. И т. Д.

Размер каждой плиты 57 x 57 мм x 3 мм. НЕОКРАШЕННЫЙ!

DD087-A: 6 шт. 8,95 € DD087-B: 12 ​​шт. 16,95 €

DioDump DD029-A Улица старого города (большая) в масштабе 1:35

Детализированный городской участок улицы с потертым асфальтом над булыжником, желобами, люком и тротуарами.Отличная база для вашей диорамы (Вторая мировая / военная). Материал: смола (неокрашенная). Размер: прибл. 30 х 19,4 см.

Цистерна, фигурки, настенные и уличные фонари приведены только в качестве примера и для справки по шкале и НЕ включены.

€ 18,95

DioDump DD029-B Улица старого города (маленькая) в масштабе 1:35

Это уменьшенная версия большой улицы. Размер: примерно 22,7 х 15 см. (см. последнее изображение)

€ 10,95

DioDump DD028 Загородный кирпич дорожный масштаб 1:35

Очень детализированная и реалистичная деревенская кирпичная дорога с пнями.Отличная основа для небольшой диорамы или подставки для вашего автомобиля. Материал: смола (неокрашенная). Размер: прибл. 19,9 x 14,8 см. Танк, фигура и декорации приведены только для примера и в масштабе и НЕ включены.

€ 10,95

DioDump DD088-A Уличная развязка (большая) в масштабе 1:35

Детализированный перекресток улиц с 2 узорами мощения, люком, желобами со сливом и тротуарами. Отличная база для вашей европейской диорамы времен Второй мировой войны. Материал: смола (неокрашенная).Размер: прибл. 29,7 х 20см. Танк, фигурки, киоск и уличный фонарь приведены только для справки и НЕ включены.

€ 18,95

DioDump DD088-B Уличная развязка (малая) в масштабе 1:35

Это уменьшенная версия большой улицы. Размер: примерно 22,5 х 15 см. (см. последнее изображение)

€ 10,95

DioDump DD025-A Уличный асфальт (большой) Масштаб 1:35

Высокодетализированный современный асфальтированный участок улицы с поврежденным асфальтом, желобами и тротуарами. Отличная база для вашей современной диорамы (Афганистан или Ирак). Материал: смола (неокрашенная). Размер: прибл. 30 х 20 см. Грузовики, фигурки, ограждения из джерси и здания приведены только в качестве примера и в масштабе и НЕ включены.

€ 18,95

DioDump DD025-B Уличный асфальт (малый) в масштабе 1:35

Это уменьшенная версия большой улицы. Размер: примерно 22,5 х 15 см. (см. последние 3 фотографии)

€ 10,95

DioDump DD026-A Брусчатка для улицы с центральным желобом (большой) в масштабе 1:35

Детально проработанный участок улицы с крупной булыжником и желобом по центру.Отличная база для вашей диорамы или транспортного средства (военных времен Второй мировой войны). Материал: смола (неокрашенная). Размер: прибл. 30 х 16,5см. Панцер и фигура приведены только для примера и не включены в масштаб.

€ 15,95

DioDump DD026-B Брусчатка для улицы с центральным желобом (малый) в масштабе 1:35

Это уменьшенная версия большой улицы. Размер: примерно 16,5 х 16,5 см. (см. последние 3 фотографии)

€ 8,95

DioDump DD081 Разбомбленная улица в масштабе 1:35

Детализированный участок улицы с воронкой от бомбы, участками тротуаров, желобами и люком.

Материал: смола. Примерный размер: 21,9 x 14,5 см.

€ 17,95

DioDump DD030 Cobblestone street — масштаб 1:35

С реалистичными булыжниками, желобом со сливом, люком и тротуаром. Размеры улицы: длина 19,8см, ширина 13,2см. Толщина: 4-7 мм. Улица резко залита смолой и неокрашена. Бронированный автомобиль и фигурка предназначены только для примера и НЕ включены.

€ 8,95

DioDump DD057 Desert Diorama Base Масштаб 1:48 / 1:35 / 1:24

DioDump дает вашей модели основу, которой она заслуживает! Эта высокореалистичная основа действительно оживит вашу модель.

Средиземноморская настройка может использоваться для различных настроек в нескольких масштабах. Представьте себе военные машины и фигурки в масштабе 1:48 или 1:35. Но и раллийная машина в 1:24 могла бы стать отличной сценой. Части цоколя и колонны отлиты в высококачественной керамической штукатурке. Также в комплект входит небольшой набор участков с сухой травой.

Примерные размеры: длина: 21,8 см. Ширина: 16,7см. Высота: 13 см.

€ 24,95

DioDump DD055 Основание для траншеи Масштаб 1:35

Это очень детализированное небольшое основание идеально подходит в качестве фигурной диорамы или виньетки.Деревянные доски, грязь и мешки с песком создают реалистичную траншею. Можно использовать как для сцены Первой, так и Второй мировой войны. Отлита из высококачественной керамической штукатурки.

Траншея состоит из 2 твердых частей, которые просто склеиваются. Размеры: ширина: 94мм. Глубина: 74 мм. Высота 73 мм.

Инструкции включены. В разобранном и неокрашенном виде.

€ 10,95

Начало работы с Process Street — Справка по Process Street


Добро пожаловать в Руководство по началу работы с Process Street!

У нас есть испытанный метод под названием «5 этапов построения процесса», который поможет вам научиться выстраивать свои процессы и рабочие процессы наиболее эффективным способом.

Попробуйте Process Street бесплатно!

Представляем 5 этапов технологического строительства

Эти пять этапов заложат основу для построения вашего процесса.

В нашем Справочном центре вы найдете ссылки на эту платформу построения процессов. Не стесняйтесь перемещаться по ним по своему усмотрению, чтобы изучить множество функций и возможностей Process Street.

Этапы 1 и 2 охватывают основы, которые необходимо знать каждому при изучении использования Process Street.На этапах 3, 4 и 5 вы можете начать выбирать части, которые имеют отношение к вам, для ваших конкретных процессов.

Этап 1 — Обозначьте этапы

Этот этап закладывает основу для каждого рабочего процесса, создаваемого в Process Street. Фактически, эти три компонента — все, что вам нужно для начала работы!

Этап 2 — Формы сборки и функции

Формы и встроенная логика могут полностью изменить ваши процессы. Возьмите только что созданный базовый шаблон и добавьте поля формы для сбора данных или добавьте условную логику для выявления различных путей процесса на основе собранной информации.

Этап 3 — Сотрудничество с другими

Сотрудничество с вашей командой и оптимизация их работы — вот что такое Process Street. Используйте некоторые или все перечисленные ниже функции, чтобы настроить свои процессы и сделать их своими.

Создайте свою команду:

  • Приглашайте пользователей — привлекайте своих важных сотрудников
  • Разрешения — Решите, кто может видеть, запускать, редактировать или создавать любой процесс

Работа в команде может быть встроена прямо в:

Узнайте, что происходит, и расставьте приоритеты в работе:

  • Контрольная панель — следите за прогрессом всей вашей команды, ваших клиентов и всей организации
  • Входящие — Работа с личным списком назначенных задач, контрольными списками и утверждениями

Откройте для себя дополнительные возможности совместной работы, такие как параметры совместного использования процессов, сотрудничество с внешними сторонами или создание групп.

Этап 4 — Добавить инструкцию

Существует множество способов отображения контента в ваших процессах, что делает их более привлекательными и понятными:

  • Текст — Добавьте основные или отформатированные инструкции и заметки — даже смайлики!
  • Видео — поделитесь записью о том, как должен быть завершен ваш процесс, или приветственным видео
  • изображений — включая изображения с фирменными символами или скриншоты с инструкциями
  • Файлы — Предоставьте своим пользователям файл для загрузки прямо из контрольного списка
  • Встраивание веб-сайта — Встраивание других приложений или программного обеспечения — Документы Google, Карты, Airtables и многое другое!

Вы также можете настроить переменные для заполнения других частей ваших контрольных списков, создания сводок данных о задачах и даже передачи информации из одного приложения в другое.

Этап 5 — Автоматизация!

Автоматизация устраняет часть ручного труда, необходимого для выполнения ваших процессов. Они могут сэкономить ваше время, уменьшив количество повторяющихся задач, повысив точность и эффективность, а также сделав ваш бизнес более рациональным.

  • Электронный виджет — быстро и легко отправляйте электронные письма прямо из контрольных списков
  • Планировщик — Установите контрольный список для автоматического запуска для повторяющихся или разовых событий
  • Run Link — запускайте новые контрольные списки одним щелчком мыши из любого места, включая CRM
  • Интеграции — Hook Process Street до более 2000 других приложений!

Дополнительные ресурсы

Breakaway Hit: уличные столбы, предназначенные для стратегического разрыва при ударе

В большинстве случаев столбики, устанавливающие дорожные знаки и уличные фонари, выполняют одну задачу: стоять прямо и обеспечивать поддержку.Такие опоры, будь то деревянные или металлические, должны быть хорошо спроектированы, чтобы противостоять ветрам, штормам, цунами и землетрясениям.

Однако время от времени эти столбы призваны сделать что-то важное, но в корне противоположное их основной функции: при ударе от транспортного средства им нужно сломать правильным образом, чтобы уменьшить повреждение транспортных средств и сэкономить жизни.

Одна из умных технологий, используемых для правильного разрушения столбов, известна как система скольжения.Основания скольжения и другие отрывные конструкции повсюду вокруг нас, поддерживающие знаки и другую инфраструктуру.

Разнонаправленная скользящая основа из Руководства по проектированию обочин, 2011 г., Американской ассоциации государственных служащих автомобильных дорог и транспорта, Вашингтон, округ Колумбия. Используется с разрешения.

Вместо того, чтобы непрерывно подниматься из-под земли одной стойкой, подход с скользящей опорой соединяет две отдельные стойки через соединительные пластины. Это соединение позволяет паре разойтись в намеченном стыке.Базовая система скольжения собирается следующим образом:

  1. Нижняя стойка (с пластиной наверху) закладывается в землю
  2. Верхний столб (с пластиной у основания) расположен над
  3. Две пластины соединяются с помощью тщательно затянутых болтов

Точки отрыва обычно располагаются близко к уровню земли. При ударе по верхней стойке пластины соскальзывают, а болты ломаются (или выскакивают). Это позволяет сбить наземную часть с пути, пока машина проезжает над подземной частью.

Во время аварии такие аварийные системы могут значительно уменьшить повреждение автомобилей и их пассажиров, помогая спасти жизни водителей и пассажиров. После аварии эти системы также упрощают последующий ремонт инфраструктуры: во многих случаях новую верхнюю стойку можно просто прикрутить болтами к неповрежденной базовой стойке ниже.

Критические соединения пластина-пластина, лежащие в основе систем скольжения, могут быть незаметными. Соединения иногда скрыты под покрытиями основания на уровне улицы, но часто хорошо видны (даже если они остаются незамеченными большинством):

Наклонные опоры скольжения в Бостоне от Tom Parent

Специфическая система скольжения, показанная выше, включает в себя наклон соединенных пластин под углом (обычно от 10 до 20 градусов по отношению к земле).Конструкция этих наклонных оснований скольжения оптимизирована для ударов с предполагаемого направления удара. Вместо того, чтобы просто отклоняться в сторону, расположенные под углом стойки на самом деле подбрасываются в воздух , заставляя их проходить над поражающим транспортным средством при ударе прямо.

Подвижные основания в сочетании с откидными верхними соединениями также могут помочь сохранить инфраструктуру, например, телефонные линии, проходящие вдоль верхних частей опор электросети (как показано выше). Они также могут позволить автомобилям проехать под двухстоечными знаками с меньшими затруднениями (как показано ниже).

Схема шарнирной системы через Tom Parent

Тем не менее, системы скольжения имеют свои ограничения. Например, наклонные скользящие основания работают лучше всего, если направление удара известно или, по крайней мере, можно предположить. Они могут работать по обочинам разделенных автомагистралей, но проблематичны в распределительных сетях между полосами движения. При ударе под неожиданным углом они могут сломаться не так, как планировалось. Даже всенаправленные (неугловые) системы отражают встроенное допущение относительно горизонтальных ударов. Они могут не работать должным образом, если речь идет о холмах или если конкретная авария является более сложной.

Диаграмма ударных нагрузок из Руководства по проектированию обочин, 2011 г., Американской ассоциации государственных служащих автомобильных дорог и транспорта, Вашингтон, округ Колумбия. Используется с разрешения.

Многие системы скольжения также полагаются на правильную затяжку болтов соединителей установщиками. Если болты слишком ослаблены, сильный ветер может перевернуть столб. Если болты затянуты слишком сильно, пластины могут не соскользнуть, и, таким образом, болты могут не защелкнуться, когда это необходимо. Более того, слишком ослабленные или слишком затянутые болты могут помешать системам скольжения выполнять еще одну важную функцию: замедление транспортного средства при ударе.Профессор физики Дэвид Кольстедт объясняет ключевые силы в игре:

«Сдвиг — это сила (и напряжение), которую вы получаете, когда кладете руку на стол и заставляете ее скользить параллельно столу. Другая действующая сила — это обычная сила, которую вы получаете, когда бьете кулаком по стене. И то, и другое важно в этом случае … сила сдвига вызывает рассеяние энергии при трении, в то время как нормальная сила заставляет болты ломаться, и знак летит ».

Вкратце: хорошо реализованная система скольжения может использовать нормальную силу для облегчения отрыва, в то время как также использует силу сдвига для замедления падающего автомобиля. Правильный момент затяжки болта позволяет этим силам действовать должным образом. Таким образом, квалификация установщика становится важной частью уравнения и потенциальной точкой отказа для всей системы.

Отрывные болты устанавливаются в угловых и горизонтальных системах с помощью Dent

. В наши дни все более распространенный подход к решению проблем, связанных как с направлением, так и с крутящим моментом, включает использование таких вещей, как отрывной болт, который представляет собой конструктивный элемент, предназначенный для разрушения в определенной точке напряжения. Способность этих болтов ломаться в меньшей степени зависит от направления или угла удара.Отрывные болты также снимают давление с установщика, поскольку правильная затяжка больше не является критическим фактором при выполнении (или разрыве) критических соединений пластина-пластина.

Если отбросить основания в сторону, можно найти различные варианты подходов к отрыву в любой застроенной среде. Например, многие повсеместно распространенные в мире знаки остановки опираются на металлические столбы. Стык другой, но идея та же: две стойки, которые ломаются. Стойка в земле сочетается с надземной стойкой-вставкой, последняя из которых предназначена для сгибания или поломки при ударе (как показано выше).

Люди склонны думать о своих автомобилях как о решающем факторе обеспечения их безопасности на дорогах. Качественные колеса обеспечивают сцепление с дорогой, прочные рамы устойчивы к повреждениям, а безопасное стекло разработано, чтобы разбиваться на менее опасные осколки.

Однако дизайн и конструкция автомобиля — это лишь одна сторона большего уравнения дизайна. Проектирование вещей, в которые люди врезаются в , от других транспортных средств на дороге до придорожной инфраструктуры, играет менее очевидную, но, тем не менее, важную роль в безопасности дорожного движения.

2018 Honda® CRF250L Rally Base | Street & Trail Motorsports

Двигатель

Тип двигателя Одноцилиндровый четырехтактный

Смещение 249,6 куб.

Система охлаждения С жидкостным охлаждением

Отверстие 76 мм

Гладить 55 мм

Коэффициент сжатия 10,7

Клапан поезд DOHC; четырехклапанный

Индукция PGM-FI, корпус дроссельной заслонки 38 мм

Зажигание Цифровые транзисторы с компьютерным управлением и электронным опережением.

Экономия топлива: совмещенный город / шоссе Уточняется MPG — оценки экономии топлива Honda основаны на процедурах измерения выбросов выхлопных газов Агентства по охране окружающей среды и предназначены только для сравнения.Фактический пробег будет зависеть от того, как вы ездите, как вы обслуживаете свой автомобиль, погоды, дорожных условий, давления в шинах, установки аксессуаров, груза, веса водителя и пассажира и других факторов.

Трансмиссия

Передача инфекции Шестиступенчатая

Конечная передача Цепь №520; 14 т / 40 т

Шасси

Передняя подвеска Перевернутая вилка 43 мм

Задняя подвеска Одинарный амортизатор Pro-Link® с пружиной

Передний ход (дюйм./см.) 9,8 дюйма

Задний ход (дюймы / см) 9,4 дюйма

Тормоза

Передняя тормозная система Один диск 256 мм с двухпоршневым суппортом

Задняя тормозная система Один диск 220 мм

Колеса и шины

Передняя шина 3,00–21

Задняя шина 120 / 80-18

Размеры

Рейк / трейл 27º60 ‘(угол ролика) / 113 мм (4.4 дюйма)

Высота сиденья 34,4 дюйма

Колесная база 56,9 дюйма

Дорожный просвет 10,0 дюйма

Вместимость

Вместимость топливных баков 2,1 галлона.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *